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솔직히 말해서 심비안 시대에서 온 노장 플레이어인 나는 항상 '다크' 모바일 게임에 대해 복잡한 콤플렉스를 갖고 있었습니다. 당시 휴대폰의 성능은 제한적이었고, '던전헌터'나 '오더 앤 카오스'를 플레이할 수 있다는 점은 최고의 경험으로 여겨졌다. 요즘 모바일 게임 시장은 눈부신 제품들로 가득 차 있지만 실제로 마음을 진정시키고 플레이할 수 있는 사람은 많지 않습니다.
최근에는 "Endless Adventure"를 그래픽으로 리메이크해 보았습니다. 다른 얘기는 하지 말자. "정말 향기로운" Wang Jingze가 보증하는 것을 보았을 때 나의 첫 반응은 약간 의심스러웠습니다. 요즘 트래픽 보증을 사용하는 대부분의 모바일 게임은 단지 돈을 위한 것입니다. 하지만 결국 그것은 청자의 작품이다. '최강 달팽이'를 만들었을 때 뭔가 좋은 점이 있다고 느껴서 한번 하게 됐어요.
먼저 장점부터 이야기해보자. 이 게임은 기본적으로 방치형 다크 RPG입니다. 핵심 게임플레이는 몬스터를 생성하고, 장비를 떨어뜨리고, 스킬과 장비 조합을 일치시키는 것입니다. 솔직히 이 모델은 PC게임 '디아블로2'와 '패스 오브 엑자일'에서 매우 성숙해졌지만, 휴대폰에 이식해 방치형 게임플레이를 만들다 보면 단편적인 시간 활용이라는 한 가지 점을 파악한 것 같다. 직장에서 낚시를 할 때, 잠자리에 들기 전 침대에 누워서 두 번만 클릭하면 장비가 저절로 나타납니다. 게다가, 이번 버전의 그래픽은 확실히 리메이크되었으며, 스킬 특수 효과는 이전 버전보다 훨씬 더 화려해졌습니다. 6개의 직업은 각각 고유한 특성을 가지고 있습니다. 제가 주로 플레이하는 네크로맨서 소환 스트림은 BOSS를 둘러싼 작은 해골 무리를 지켜보는 것이 꽤 흥미진진합니다.
자랑은 아니지만 비슷한 게임과 비교하면 '쉬움'이 장점이다. '디아블로: 임모탈'에 가서 플레이하면 던전을 이리저리 갈아야 하고, 장비도 너무 많이 써서 솔직히 중년들이 참을 수 없을 정도다. 저 같은 30대 베테랑 선수는 매일 30분씩 꾸준히 플레이할 수 있으면 좋을 것 같아요. "Endless Adventure"가 훨씬 더 편안해졌습니다. 오프라인으로 전화를 끊어도 수익을 얻을 수 있습니다. 온라인에 접속하면 음식을 직접 모을 수 있고 가끔 스킬 조합을 수동으로 조정할 수도 있어 매우 만족스럽습니다. 이에 비해 "Idle Shock"의 순수한 유휴 게임 플레이는 너무 지루하고 BD의 깊이가 부족합니다. "Greedy Cave" 시리즈는 재미있지만 너무 하드코어하고 전체 과정에서 수동 조작이 필요하기 때문에 오랫동안 플레이하고 나면 손가락이 참을 수 없게 됩니다.
하지만 단점이 있다고 해서 단점이 없는 것은 아닙니다. 현재 무료 모드에서는 핵심 경험이 제한되지 않지만, 후반 단계에서 특정 장비를 빠르게 수집하려면 여전히 조금 더 많은 비용을 지출해야 할 수도 있습니다. 게다가 직업적 균형에도 문제가 있다고 생각합니다. 마법사는 초반에 너무 약하지만 근접전사는 상쾌합니다. 황무지를 개척하려면 초보자가 성기사를 직접 선택하는 것이 좋습니다. 기본적으로 소셜 요소도 없고, 팀 카피나 채팅 채널도 없고, 오랫동안 플레이한 후 싱글 플레이어 게임처럼 느껴집니다. 그러나 이는 "편안하고 캐주얼한" 포지셔닝과 일치하며 불교 연주자에게 적합합니다.
마지막으로, 현재 게임산업은 거의 대기업이 독점하고 있다고 말씀드리고 싶습니다. Xiamen Celadon과 같은 중소 제조업체가 여전히 진지하게 배치 게임 플레이를 다듬는 모습을 보는 것은 정말 쉽지 않습니다. 심비안 시대부터 현재에 이르기까지 게임 그래픽의 퀄리티는 수없이 높아졌지만, '주황색 아이템을 떨어뜨리고 한참 동안 설렘'을 느끼는 순수한 즐거움은 점점 찾아보기 어려워졌습니다. 저처럼 직장에 다니는 노련한 게이머이거나 어두운 게임에 관심이 있지만 시간이 없다면 "Endless Adventure"를 시도해보고 향수를 불러일으키는 것이 좋습니다. 😌