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솔직히 사이판시대 자바 게임부터 지금까지 불사신 육성을 주제로 한 모바일 게임에는 조금 지친 것 같아요. Nokia N81을 사용하여 "Xuanyuan Sword: Traces of the Sky"를 플레이하던 시절이 아직도 생생합니다. 당시 RPG는 그래픽은 단순했지만, 줄거리와 게임성은 탄탄했다. 지금 시중에 나와 있는 불멸의 육성 게임은 스킨을 입힌 숫자 배치 게임이거나, 어머니도 알아보지 못할 만큼 돈이 많이 드는 요정 카드 뽑기 게임이군요...
자랑할 생각은 없지만, 이 "Immortal Destiny" 게임은 제가 싱글플레이어 Cultivation of Immortality를 플레이할 때 느꼈던 느낌을 조금 되살려주었습니다. 핵심 게임 플레이는 매우 순수합니다. 영혼을 모으고 에너지를 모으고, 비약과 무기를 정제하고, 제자를 모집하여 관계를 형성하는 것입니다. 돈을 충전하라고 하려고 열자마자 빨간 점 뭉치가 튀어나오는 그런 불안함은 없습니다. 나는 2년 동안 '육성하고 싶다'와 같은 비슷한 게임을 해왔습니다. 확실히 고전이긴 하지만, 이후의 컨텐츠 업데이트가 너무 느려서 끊기고 지루해지기 쉽습니다. "Yi Nian Xiao Yao"의 그래픽은 절묘합니다. 오랫동안 플레이하고 나면 항상 기획에 도움이 되는 것 같은 느낌이 듭니다. 매일 연금술을 명상하고 다듬는 것은 마치 직장에 출근하는 것과 같습니다😅
'선명각'의 장점은 '여가의 느낌'을 되살려준다는 점인 것 같아요. 온라인 시간에 집중할 필요도 없고, 전체 서버에서 1등을 추구할 필요도 없습니다. 때때로 온라인에 접속하여 자신의 동굴을 보거나 도교 동료와 대화하거나 지도를 여행하면서 모험을 만나보세요. 이 리듬은 특히 우리처럼 시간이 분산되어 있는 나이든 플레이어에게 적합합니다. 그리고 충전 모델이 매우 깔끔합니다. 0입니다. 즉, 648 첫 번째 충전, 패스, 월간 카드 같은 것이 없음을 의미합니다. 10년 동안 플레이어로서 나는 이 "무료"가 무엇을 의미하는지 잘 알고 있지만 적어도 현재 경험으로는 사람들에게 돈을 쓰도록 강요하는 조짐은 보이지 않습니다. 대부분의 리소스는 작업을 중단하거나 완료하여 얻을 수 있습니다. 이건 칭찬받아 마땅해요👍
물론 단점도 있습니다. 예를 들어, 그림의 표현력은 여전히 ​​약간 복고풍이며 "Yi Nian Xiao Yao"와 같은 잉크 애니메이션과 특수 효과가 없습니다. 초보자 가이드도 상대적으로 약합니다. 처음 입사했을 때 비약을 만드는 방법을 찾느라 오랜 시간을 보냈습니다. 하지만 숙련된 플레이어들에게는 스스로 해결하려고 노력하는 서투른 모습이 마치 10년 전 독립형 게임을 하며 전략서를 읽던 시대로 돌아간 것처럼 조금 귀엽습니다.
또한, 출시된 지 얼마 되지 않아 아직 콘텐츠의 양이 부족합니다. 개발자인 Shanghai Gumo Information Technology Co., Ltd.가 지속적으로 업데이트하여 퍼블릭 베타 이후 3개월이 지나면 유령 서버가 되는 일부 게임처럼 되지 않기를 바랍니다. 랜덤 이벤트, 종파 전투 등 인터랙티브한 콘텐츠가 더 많이 추가된다면 이 게임은 불멸자를 육성하는 차세대 고전이 될 가능성이 있다고 생각합니다.
한마디로 당신도 사이판 시대의 구플레이어이거나, 불멸을 키우는 데 초점을 맞춘 현재 모바일 게임에 지쳤다면 '불멸의 운명'을 시도해 보는 것이 좋을 것이다. 놀라서 비명을 지르지는 못할지 모르지만, 따뜻한 차 한잔처럼 천천히 마시면 그 해의 소박한 행복을 맛볼 수 있습니다🍵