图片
솔직히 'Beach Run'을 플레이한 후 처음 느낀 반응은 약간 혼란스럽다는 것이었습니다. 심비안 시대부터 모바일 게임을 해온 사람으로서, 부드러운 그래픽과 단순하고 흥미진진한 게임 플레이를 갖춘 이런 파쿠르 게임을 볼 때면, 노키아 N73에서 '두들 점프'와 '익스트림 스키'를 즐기던 시절이 정말 생각나지 않을 수 없습니다. 그 당시에는 지금과 달리 3D 효과가 있다는 것이 놀라웠어요. 워터 트랙, 역동적인 빛과 그림자, 실시간 충돌 피드백 등은 사이판 시대 SF 영화에서만 볼 수 있었던 것들이었습니다.
'Beach Run' 자체에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 게임에서 제가 눈에 띄는 점은 파쿠르의 핵심인 "장애물 회피"와 여름 수상 스포츠의 분위기를 매우 자연스럽게 결합했다는 것입니다. 화면을 길게 눌러 달리기를 제어하는 ​​디자인은 기본적으로 기존 파쿠르의 '좌우 스와이프 + 클릭'을 원클릭 조작으로 단순화했지만 지루해 보이지는 않습니다. 솔직히 말해서, 많은 새로운 파쿠르 게임들은 화려한 스킬과 개발 시스템으로 가득 차 있지만, "달리기" 자체의 속도감과 긴장감을 무시합니다. 이 게임은 고유한 스타일을 지닌 12개 이상의 트랙이 포함된 원래 성격으로의 회귀 게임이며, 플레이어를 의도적으로 차단하려는 악의적인 의도 없이 난이도 곡선이 상당히 합리적입니다. 무료 모델은 임계값이 0인데, 이는 현재 모바일 게임 시장에서 특히 드물다.
업계 동향에 대해 이야기해보겠습니다. 공평하게 말하면 심비안에서 안드로이드로 넘어가는 국내 모바일 게임의 가장 눈에 띄는 변화는 '게임플레이는 가볍게, 리텐션은 무겁게' 하는 점이다. "Angry Birds"와 "Fruit Ninja"의 초기에는 창의력에 의존하여 승리했습니다. 이제 모든 사람들은 플레이어가 매일 온라인으로 체크인하도록 하는 방법을 더 기꺼이 연구하고 있습니다. 그러나 순수한 스킬 기반 파쿠르인 "Beach Run"은 실제로는 조용히 구식 사고 방식으로 돌아가고 있습니다. 물리적인 포인트도 없고, VIP도 없으며, 당신을 납치할 일일 작업도 없습니다. 원할 때 달릴 수 있고 피곤할 때 끌 수 있습니다. 이런 '사용하고 가는' 디자인은 파편화 시대에 신선해 보인다.
또한 개발자 난징 다이페이(Nanjing Daifei)는 최근 파쿠르 분야에서 안정적인 플레이어로 평가받고 있다. 크립톤을 속이기 위해 유명인의 지지를 받고 피부를 바꾸는 옛 길을 따르지 않았습니다. 대신 트랙의 다양성과 느낌의 다듬기에 중점을 둡니다. 게임 플랫폼 5.0의 호환성을 보면 구형 모델 사용자도 포기하지 않았음을 알 수 있다. 이 실용적인 스타일은 오늘날 화면이 "칼 하나에 999"로 가득 차 있을 때 알아볼 가치가 있습니다.
마지막으로 솔직하게 말씀드리자면, Symbian에서 나온 노련한 플레이어라면 이 게임에서 "단순 재미로 휴대폰으로 플레이하는 것"이라는 순수한 느낌을 발견할 수 있을 것입니다. 신규 플레이어도 돈을 들이지 않고도 고품질의 파쿠르를 경험할 수 있습니다. 이 게임이 유행을 따르지 않고 너무 많은 상용 시스템을 추가하지 않기를 바랍니다. 파쿠르는 깨끗해야 합니다. 그렇죠? 😌