
심비안 시대를 돌이켜보면 그 당시 휴대폰 화면은 이만큼 컸고, '다이아몬드 러브'를 틀어주는 것만으로도 매우 만족스러웠다. 처음으로 심시티 시리즈를 PC에서 플레이했습니다. 아직은 Win98의 시대였습니다. 마우스 클릭 몇 번만으로 발전소를 건설하고 수도관을 부설할 수 있는데, 조심하지 않으면 재정적자가 나게 됩니다. 이제 휴대폰에서 동일한 IP로 3D 명작을 실제로 플레이할 수 있고, 다운로드도 너무 많습니다. 자랑은 아니지만 시대가 정말 변했습니다. 📱
이 게임에 대해 이야기하면서 EA는 Simcity의 27년 된 브랜드 이름을 모바일 단말기에 가져올 수 있었고 무료 다운로드, 실제 3D 그래픽, 해변, 공항 건설, 심지어 도쿄와 파리의 건물 이동 기능을 통해 성실하게 수행했습니다. 솔직히 말해서 이것은 베테랑 플레이어들에게 꽤 매력적입니다. 이것으로부터 우리는 오늘날의 모바일 게임의 발전 추세도 볼 수 있습니다. 전통적인 주요 제조업체는 모바일 IP 이식을 진지하게 수행하기 시작했으며 더 이상 부추 자르기를 위한 패스트 푸드 제품이 아닙니다. 🎯
예전에는 모바일 게임을 할 때 주로 좀비 퇴치, 과일 자르기 등 가벼운 조작에 집중했습니다. 지금은 무엇입니까? 비즈니스 시뮬레이션, 전략 구축, 온라인 대규모 멀티플레이어, 심지어 오픈 월드까지 모두 휴대폰에서 사용할 수 있습니다. "SimCity: I Am the Mayor"와 같은 게임은 휴대폰에서도 복잡한 시뮬레이션 시스템을 호스팅할 수 있음을 입증합니다. 또한 소셜 요소도 추가됩니다. 플레이어는 서로 소통할 수 있고, 비행기 패드 게임플레이는 커뮤니티 상호 작용 느낌도 추가합니다. 이것이 바로 현재 모바일 게임의 방향입니다. 사람들을 혼자 플레이하도록 하는 대신 모두를 동일한 가상 도시로 데려옵니다. 🌆
물론 걱정도 있습니다. 처음에는 높게 시작했다가 낮게 팔리는 모바일 게임의 경우를 너무 많이 봐왔습니다. 그들의 명성은 처음에는 폭발했고, 이후에는 온갖 종류의 크립톤 금이 사용되어 크립톤을 짜냈습니다. EA가 원래 의도를 유지할 수 있기를 바랍니다. 결국 SimCity 시리즈는 관리와 균형에 관한 것이지 행복을 사기 위해 돈을 쓰는 것이 아닙니다. 10살짜리 플레이어로서 나는 초보자들에게 불교 스타일로 플레이하고, 천천히 쌓고, 순위에 급히 올라가지 말라고 제안합니다. 결국, 당신의 도시가 황무지에서 잠들지 않는 도시로 성장하는 것을 지켜보는 성취감은 그 어떤 전투력 수준보다 편안합니다. 🏙️
마지막으로 Symbian에서 iOS, 독립형 게임에서 온라인에 이르기까지 모바일 게임이 지난 10년 동안 매우 빠르게 발전했다는 점을 감동적으로 말씀드립니다. 이 나이에 이 정도 퀄리티의 게임을 할 수 있다는 것은 베테랑 플레이어들에게는 축복으로 여겨진다. 어떻게 생각하나요? 댓글란에서 처음으로 플레이한 시뮬레이션 게임에 대해 이야기해볼까요? 😄