
솔직히 말해서 저는 이 '셀카 데이트' 코너에 게임을 올리는 것에 조금 반대되는 느낌을 받았습니다. 그런데 생각해보면 우리가 사이판에서 모바일 게임을 할 때 친구들을 사귀면서 높은 점수를 자랑하기 위해 스크린샷을 찍지 않은 사람이 어디 있겠는가? 10년이 넘는 세월이 흘렀고, 이제 모바일 게임 시장은 너무 많이 변했습니다. 오늘은 이런 트렌드에 대해 이야기하고 싶은데, 그런데 최근에 조금 감성적이게 만든 게임인 "오만한 사령관 2021"에 관심이 가네요.
먼저 게임 자체에 대해 이야기해보자. 자랑이 아니라 전형적인 '마법경영' + '전쟁전략'의 혼합이다. 당신은 섬 사령관 역할을 하고, 군대와 포탑을 건설하고, 적에 저항하고, 다른 사람들의 자원을 훔칩니다. PC 시대의 레드얼럿(Red Alert)이나 모바일 게임 초기의 클래시 오브 클랜(Clash of Clans)과 많이 비슷합니까? 하지만 솔직히 말해서 가장 큰 특징은 '무료'라는 점입니다. 개발자인 Shenzhen Kesheng Network Technology는 요즘 정말 보기 드문 수수료 0 모델을 직접 표시했습니다. 이제 대부분의 모바일 게임에는 648개의 카드 세트가 있거나 앱 내 소품 구매가 매우 비쌀 수 있다는 점을 알아야 합니다. 순전히 광고나 양심적인 신체적 보상에만 의존하는 이런 모델은 사이판 시대의 순수함으로 조금 돌아간 셈이다.
산업 발전의 관점에서 볼 때 이는 좋은 징조라고 생각합니다. 최근 몇 년 동안 모바일 게임이 점점 더 '무거워지고' 그래픽도 좋아졌지만 '열고 플레이한 후 플레이한 후 닫는' 편의성을 그리워하는 플레이어가 많습니다. 이런 종류의 무료 전략 게임은 사실 "입소문"의 오래된 방식입니다. 구매 전쟁은 없으며 재미에 의존하여 사람들을 유지합니다. 며칠 동안 플레이해본 결과, 그래픽이 훌륭하지는 않지만 전략적인 깊이가 있다는 것을 알았습니다. 자원 할당, 병력 제한, 시간 관리 모두 두뇌를 사용하게 만듭니다. 그리고 강제적인 결제도 없어 베테랑 플레이어들에게는 매우 편리한 부분입니다.
물론 단점이 없는 것은 아닙니다. 게임 실행 플랫폼은 5.0에 불과하며 주로 저사양 모델용이며 초보자 인터페이스 안내에는 유용하지 않을 수 있음을 보여줍니다. 하지만 한편으로 생각해보면 이것은 일종의 "복잡함을 없애고 단순화하는 것"이기도 하며, 복잡한 UI를 쌓지 않고 핵심적인 게임 플레이에 집중할 수 있게 해줍니다.
마지막으로 한마디: 베테랑 플레이어로서 수명이 짧은 모바일 게임을 너무 많이 봤지만, 이렇게 자유로움을 고집하고 게임플레이에 의존하는 작은 작품은 정말 더 많이 지원되어야 합니다. "자동 경로 찾기"와 "원클릭 스윕" 기능이 있는 조립 라인의 명작에 지쳤다면, 교실 뒷줄에서 몰래 휴대폰을 가지고 노는 느낌을 느껴보는 것도 좋을 것입니다😌.