
솔직히 말해서, 이 "사랑하는 귀여운 애완동물은 매일매일"을 처음 봤을 때 제가 느낀 첫 반응은 약간 혼란스러웠습니다. 익숙한 턴제 전투와 펫 훈련, 알 발달을 보다가 문득 10여년 전 심비안에서 '펫 킹덤'과 '포켓몬스터'를 플레이하던 시절이 떠올랐다. 솔직히 그 당시 휴대폰 화면은 2.8인치에 불과했고, 터치스크린도 별로 좋지 않았지만, 포켓몬 실력을 향상시키고 체육관에 가기 위해 방과 후 매일 몰래 휴대폰을 꺼내들었습니다. 게임이 주는 순수한 즐거움을 지금 생각하면 마음이 따뜻해집니다.
"Love Pets Everyday"는 실제로 저와 같은 숙련된 플레이어에게 매우 적합합니다. 핵심 게임플레이는 고전적인 턴제 전투와 개발입니다. 펫을 그냥 꺼내는 것이 아니라 천천히 스킬을 연마하고 라인업을 맞춰야 합니다. 이는 오늘날 모바일 게임이라는 패스트푸드 세계에 신선한 바람을 불어넣고 있는 것입니다. 내비게이션 캠페인과 경기장은 플레이어에게 상호 작용을 위한 충분한 공간을 제공합니다. 그것은 일종의 무의미한 자동 전투가 아니라, 애완동물을 억제하는 전략을 연구하기 위해 두뇌를 사용해야 합니다. 결국 턴제 시스템은 '스톤에이지' 시절부터 속성 구속과 스킬 연계에 중점을 두어왔다. 이 메커니즘은 오늘날에도 여전히 구식입니다.
향수라고 하면, 대학시절 PC방에서 밤새도록 '시어' 게임을 하던 시절이 떠오른다. 그 당시에는 희귀한 엘프를 잡기 위해 오후 내내 쪼그려 앉아 있을 수도 있었습니다. 퇴근 후 몰래 안드로이드폰으로 '록킹덤'을 플레이하고, 여가 시간에는 매일 애완동물에게 먹이를 주고 상사를 때리는 데 시간을 보냅니다. "Love Pets Every Day"와 같은 이러한 게임은 모두 "느린 열" 개발 게임입니다. 강요하거나 주저하지 않으며, 속도를 늦추고 음미하는 데 적합합니다. 개발팀 "Yichang Binyue Network"에 대해 처음 들어봤습니다. 확인해 보니 작은 스튜디오 입니다. 이렇게 향수를 불러일으키는 제품을 생산할 수 있는 경우는 정말 드뭅니다.
물론 이 게임에 단점이 없는 것은 아닙니다. 그래픽은 만화 같고 귀엽기 때문에 현실적인 스타일을 좋아하는 숙련된 플레이어에게는 다소 순진해 보일 수도 있습니다. 다행스럽게도 Q 버전의 애완동물 모델링은 상당히 상세하고 전투 특수 효과도 흥미진진합니다. 또 아쉬운 점은 과금 모델이 0으로 표시되어 있는데 실제로는 인앱 구매가 있어야 한다는 점입니다. 결국 훈련과 애완동물 추출의 소비가 존재합니다. 그러나 무료 플레이어는 일상 활동을 통해 자원을 절약할 수도 있으며 이는 일반적으로 선한 양심으로 간주됩니다.
일반적으로 '애완동물을 사랑해요'는 퇴근 후 소파에 앉아 차를 마시며 천천히 놀기에 매우 적합한 종류의 게임이다. 당신이 Symbian 시대나 GBA 에뮬레이터 시대에서 온 오래된 플레이어라면 시도해 보는 것이 좋습니다. 어쩌면 턴제 전투와 펫 사육에서 느꼈던 소박한 행복을 찾을 수도 있을 것입니다. 😌