图片
솔직히 어제 앱스토어에서 '크레이지 탭(Crazy Tap)'이라는 게임을 접했는데 첫눈에 황홀경에 빠졌습니다. 그림이 너무 단순해서 좀 거칠기도 하네요. 게임 플레이는 당신과 상대방이 서로를 때리고, 더 세게 때리는 사람이 승리하는 것입니다. 레벨에 교대로 새로운 도전자가 있습니다. 이걸로 실제로 30분 동안 연속으로 플레이했습니다.
솔직히 말해서 이 게임은 Symbian 시대의 Snake와 Tetris를 연상시킵니다. 화려한 3D 렌더링도, 복잡한 개발 시스템도, 인앱 구매 버튼도 없습니다. 현재 모바일게임계는 무엇을 추구하고 있나요? 오픈 월드, 언리얼 엔진, 백만 단어 플롯, 648개의 선물 팩. 제조업체는 하루에 8시간 동안 온라인 상태를 유지하기 위해 최선을 다해 사용자를 화면 앞에 두려고 합니다. 하지만 "Crazy Slap"을 되돌아보면 "미니멀리즘"의 즐거움을 완벽하게 보여줍니다.
산업 발전의 관점에서 볼 때 실제로 지난 2년 동안 '복고풍 부활'이 있었습니다. Beijing Le Jielun Technology로 대표되는 소규모 국내 팀은 대형 제조업체에서 잊혀졌던 가벼운 게임 플레이를 재발견하기 시작했습니다. 이 게임은 완전 무료입니다. 5.0 플랫폼의 공유 메커니즘이나 광고에 의존합니까? 확실하지는 않지만 이는 신호를 보냅니다. 사용자는 "부담"에 지쳤으며 시장 변화를 강요하고 있습니다.
게임 업계에 종사하는 몇몇 친구들을 만난 적이 있는데, 그들은 고성능 모바일 게임의 감퇴율이 점점 더 높아지고 있다는 것을 개인적으로 인정했습니다. 대신 단편적인 장면에서 좋은 성능을 발휘하는 5분 라운드의 이런 종류의 "슬랩 게임"입니다. 지하철에서도, 화장실에서도, 점심시간에도 단절이나 자원배분 걱정 없이 기계적으로 '촬영'만 하면 됩니다. 이러한 자연회귀 디자인은 최근 '경량화, 고주파수' 모바일게임 트렌드와 부합한다.
물론 단점이 없는 것은 아닙니다. 느낌이 좀 딱딱하고, 타격 피드백이 충분히 섬세하지 않고, AI 상대의 행동 패턴이 상대적으로 고정되어 있습니다. 하지만 무료 게임이고 5.0 플랫폼 등 상대적으로 틈새 생태계라는 점을 고려하면 이런 일이 가능하다는 점은 칭찬받아 마땅하다. 솔직히 말해서, 저는 베이징 러지에룬 테크놀로지(Beijing Le Jie Lun Technology)가 앞으로 온라인 버전을 출시하여 플레이어 간 실제 전투를 가능하게 하는 것을 더욱 기대하고 있습니다. 그것이 바로 진정한 '박수 대결'이 될 것이다.
향수는 향수를 불러일으키지만 우리는 또한 깨어 있어야 합니다. 모바일게임 산업이 사이판 시대로 돌아가는 것은 불가능하다. 패스트푸드 시대에 손수 국수 한 그릇을 먹는 듯한 이런 소소한 작품들을 가끔 보게 된다. 맛은 놀랍지 않을 수도 있지만 편안합니다. "Angry" 명작 플레이에 지치셨다면, 이 "Crazy Slap"을 플레이하여 처음 피처폰으로 게임을 플레이했을 때 느꼈던 순수한 즐거움을 되찾으시는 것이 좋습니다. 😌