
솔직히 오늘 옛날 사진을 보다가 노키아 E63으로 캡쳐한 게임 사진을 보다가 문득 '한스타일 판타지 삼국지 OL'이 생각나더군요. 자랑할 게 아니라, 이 게임은 그해 모바일 게임계에서 정말 진솔한 작품이라고 볼 수 있습니다. 비록 베이징 아오시 오픈소스 네트워크(Beijing Aosi Open Source Network)와 같은 작은 팀에서 나온 것이지만, 2.5 버전이 업데이트되었을 때 그림의 절묘함은 확실히 사이판 플랫폼의 첫 번째 단계에 있었습니다. 삼국지에 있는 픽셀 스타일의 건물들과 중위가 스킬을 발동할 때의 특수 효과가 지금은 다소 투박해 보일 수 있지만, 그 당시 저는 임무를 완료하기 위해 버스 정류장 옆에 쪼그려 앉아 있었고, 전투 화면만 바라보고 한참을 왔다 갔다 할 수 있었습니다. 시간.
가장 매력적이었던 것은 삼국지로 돌아가는 설정이었는데, 입장 시 VIP를 주는 기존의 조립식 게임보다 훨씬 몰입감이 좋았던 것으로 기억합니다. 자동 경로 찾기도 없고 원클릭 지도 푸시도 없습니다. 집을 짓기 위해서는 실제로 지도를 연구하고, NPC 위치를 기억하고, 메인 플롯을 따라 재료를 수집해야 합니다. 당시 제 휴대폰의 메모리 용량은 작아서 게임에 들어갈 때마다 로딩하는데 몇 분 정도 걸렸습니다. 하지만 이 몇 분의 기다림 동안 나는 포럼에 있는 다른 플레이어들이 작성한 부장 일반 매칭 전략을 살펴볼 수 있었습니다. 이러한 느린 속도의 몰입감을 오늘날의 빠른 속도로 진행되는 모바일 게임에서는 복제하기가 정말 어렵습니다.
전투 시스템은 실시간 턴제인데, 정말 그리워요. 냉혹한 자동전투가 아니라 라운드마다 게임이 진행되는 게임입니다. 스킬을 사용하는 동안 상대가 반격을 위해 중위를 소환할 수도 있습니다. 한번은 월드 보스와 싸울 때 우리 종파 다섯 명이 동시에 마이크를 켜고 보스가 광포해지기 1초 전에 사람들에게 부활 스킬을 사용하라고 요청했던 기억이 난다. 이런 종류의 디자인에는 실제 운영과 팀 이해가 필요합니다. 반면, '전략'이라는 기치 아래 많은 모바일 게임은 이제 플레이어를 클릭커로 취급합니다.
충전 모드 0은 무엇을 의미하나요? 그 당시 이것은 신선한 공기의 숨결이었습니다. 인앱구매몰도 없고 물리적인 제한도 없습니다. 당신은 근력을 향상시키기 위해 전적으로 간과 시간에 의존합니다. 물론 일부 공식 광고 페이지가 가끔 팝업되겠지만, 크립톤을 놓고 경쟁할 수밖에 없었던 후기 게임에 비하면 이 순수한 게임 경험은 정말 소중합니다. 나는 내 종파의 형제 Jinlan과의 맹세 관계에 대한 스크린 샷을 내 휴대 전화에 아직도 가지고 있습니다. 돈을 많이 내고 길드에 가입한 것이 아니라, 정말 함께 게임을 했기 때문이었습니다.
심비안 시스템이 쇠퇴한 이후 개발자들이 다른 플랫폼으로 전환하면서 게임이 서서히 중단된 것은 안타까운 일이다. 작년에 에뮬레이터에서 찾으려고 했더니 서버도 꺼져 있는 걸 발견했습니다. 하지만 가끔 포럼에서 누군가가 언급하는 것을 보면 여전히 많은 추억이 떠오릅니다. 당신이 그 시대의 오래된 플레이어라면 웹사이트에서 향수를 불러일으키는 버전을 찾아보는 것이 좋을 것입니다. 단지 안으로 들어가 대도시에 서 있는 NPC들을 보는 것만으로도 젊음에 대한 작은 향수로 여겨질 수 있습니다. 😌