
솔직히 말해서, 이 제목을 보고 많은 형제들이 잠시 어리둥절할 것입니다. “이게 시공 사냥꾼 섹션에서 나오는 겁니까?” 걱정하지 말고 내 말을 들어보세요. Symbian 시대부터 모바일 게임을 즐겨온 노인으로서 오늘은 진정한 사회 고전인 "Undercover 모바일 버전은 누구인가"에 대해 회상하고 이야기하고 싶습니다. 결국 우리 세대 중 기숙사, PC방, 심지어 책상 위에서도 '살인 게임'을 몇 번 해보지 않은 사람이 어디 있겠는가? 당시에는 스마트폰도 없었고 여러 사람이 마주보며 대화를 나눴다. 눈빛, 목소리 톤, 작은 움직임까지 모두 연기력에 달려 있었다. 나중에 이 버전이 휴대폰에 나왔을 때 바로 다운로드해서 몇 년 동안 플레이했어요.
자랑할 생각은 없지만 당시 이 게임은 사회적 유물이었습니다. 생각해보면 2012년쯤 모바일 게임은 대부분 싱글플레이나 약한 네트워크 대전이었죠. 실제 인물 추론, 음성 상호 작용, 아바타 얼굴 성형을 결합한 "Who's Undercover Mobile"과 같은 게임을 보는 경우는 거의 없었습니다. 처음 캐릭터를 만들 때 아프로 선글라스와 꽃무늬 셔츠를 입었던 기억이 아직도 생생합니다. 그런데 '너무 잠복요원처럼 생겼다'는 이유로 1차 투표에서 탈락했어요😅. 이런 몰입형 경험은 오늘날에도 낡은 것이 아닙니다.
게임의 핵심은 간단합니다. 각 게임에서 플레이어는 "민간인"과 "잠복자"라는 두 측면으로 나뉩니다. 그들은 숨은 비밀을 찾기 위해 교대로 말하고 투표합니다. 그러나 그 아름다움은 "사회적 해석" 속성에 있습니다. 즉, 다른 사람들의 저음을 구성하고, 연주하고, 들어야 합니다. 정해진 대본은 없고 모두 즉흥 연주에 달려있습니다. 한 게임이 생각나는데 원래 민간인이었는데 너무 긴장해서 '사과'를 '빨간색, 먹을 수 있는 스티브 잡스의 것'이라고 표현해서 잠복요원으로 쫓겨났어요. 그 후로 교훈을 얻고 '멍청한 척' 연기 연습을 시작했고, 경험 많은 이들을 속이기도 했다.
솔직히 말해서 이 게임의 서버 요구 사항은 실제로 상당히 높습니다. 결국 실시간 음성과 온라인 멀티플레이어가 포함됩니다. 당시 Dalian Beiyou는 이런 일을 할 수 있었는데, 정말 좋은 생각이었습니다. 버전 5.0은 원활하게 실행되고 인터페이스가 단순하며 지저분한 인앱 구매가 없습니다. 이는 전적으로 플레이어 생태계에서 지원됩니다. 요즘 소위 '사회적 추론' 모바일 게임에서는 돈을 들여 스킨을 구매하고 멤버십을 충전할 수 있지만 핵심 게임 플레이는 매우 거칠습니다. "Undercover 모바일 버전은 누구입니까?"를 되돌아 보면 이 "수수료 모델"은 그야말로 신선한 공기입니다. 유일한 "충전"은 IQ와 연기 능력입니다😄.
나이가 들수록 게임을 할 시간이 점점 줄어들고 있지만 가끔 밤늦게 이 오래된 게임을 열어보면 여전히 온라인에 사람들이 있다는 것을 알게 됩니다. 두 게임을 하러 들어가 세계 각지에서 들려오는 이상한 소리를 듣고 얼굴이 붉어진 '언더커버'를 위해 싸웠더니 갑자기 이전에 가졌던 순수한 행복을 되찾았습니다. 이것이 바로 고전의 의미입니다. 화려한 그림이나 복잡한 시스템이 필요하지 않고 소수의 사람들이 진심으로 웃고 다투고 화해할 수만 있다면 충분합니다.
마지막 감동의 말: 그 시절 우리가 함께 '죽인' 형제들 중 일부는 연락이 끊겼고, 일부는 여전히 위챗 그룹에서 가끔 약속을 잡고 있습니다. 그때도 그리워진다면 다음번에는 '언더커버 모바일 버전은 누구인가'를 플레이하며 새로운 이미지를 만들어 과거의 느낌을 되살려 보는 것도 좋을 것 같습니다. 결국, 진정한 고전은 시간의 침식을 결코 두려워하지 않습니다.