
솔직히 말해서, 지난 며칠 동안 <삼키는 천지귀환>을 다운로드해서 한동안 플레이했는데, 기분이 상당히 불편했습니다. 자랑하지 말고, 이 게임은 현재 모바일 게임 시장의 산사태와 같습니다. 그래픽은 여전히 동일한 픽셀 스타일이고, 전투는 여전히 턴 기반이며, 캐릭터의 걷기조차 약간 멈춘 듯한 느낌이 듭니다. 그런데 이상한 점은 실제로 플레이하는 것이 즐거웠다는 것입니다😄
어쩌면 그는 정말 늙었을지도 모릅니다. 사이판 시대 자바 게임부터 지금까지 모바일 게임이 몇 킬로바이트 규모의 텍스트 어드벤처에서 몇 기가바이트 규모의 오픈 월드로 변모하는 모습을 지켜봤다. 솔직히 요즘 기술이 발전하고 사진도 아름답지만 몰입감은 점점 떨어지네요. 많은 게임이 여러 팝업 창 안내로 열리고 자동으로 경로를 찾고 자동으로 전투합니다. 플레이어는 조금만 클릭하고 크립톤 골드가 강해질 때까지 기다리면 됩니다. 그에 반해 "The Return of Devouring World"의 레트로 게임 플레이는 Nokia에서 Devouring World를 플레이하는 느낌을 연상시킵니다. 모든 단계는 스스로 진행해야 하며 각 NPC는 고유한 대화를 해야 합니다.
모바일 게임 트렌드를 이야기할 때 사실 좀 감정적인 느낌이 들기도 해요. 지난 몇 년 동안 모두가 그래픽과 특수 효과에 집중했지만 이제는 복고풍과 향수를 불러일으키는 게임이 인기를 끌기 시작했습니다. 시중에 나와 있는 향수를 불러일으키는 서버와 클래식 버전을 살펴보면 PC 게임이든 모바일 게임이든 "진정한 맛"이라는 기치 아래 있는 한 기본적으로 오래된 플레이어의 물결을 얻을 수 있습니다. 이것은 무엇을 의미합니까? 이는 플레이어들이 화려한 코트를 입고 피부를 바꾸는 게임에 싫증이 나고 순수한 게임 경험을 그리워하기 시작했음을 보여줍니다.
Youyou.com이 이번에 '천지를 삼키는 귀환'을 다시 내놓았는데, 솔직히 말해서 타이밍이 꽤 영리했습니다. 아직도 이런 레트로 게임에 돈을 지불할 의향이 있는 사람들은 대부분 30세 전후의 베테랑 플레이어들이며, 감성과 소비력을 갖추고 있습니다. 비록 게임 자체가 젊은 사람들에게 그다지 매력적이지는 않을지 모르지만, 우리 같은 사람들이 언제든지 휴대폰으로 올해의 흥분을 회상할 수 있는 경우는 거의 없습니다. 😌
하지만 그럼에도 불구하고 이 게임의 과금 모델은 상당히 성실합니다. 화려한 충전 팝업 없이 모든 콘텐츠를 0위안으로 경험할 수 있습니다. 요즘은 모바일게임이 648부터 시작하는 경우가 많아요. 가끔 순위를 열어보니 다들 서로 다투는 모습이 나오더라구요. 오히려 이런 간편 충전 모델은 사람들을 편안하게 만든다.
한마디로 자랑할 게 없는 "삼키기 천지귀환"은 시중에서 가장 유행하고 최고의 게임이 아닐 수도 있지만, 심비안 시대에서 온 나 같은 오래된 플레이어들에게는 오랜 친구와도 같습니다. 더 이상 젊지는 않지만 함께 앉아 이야기를 나누며 과거를 회상하는 것이 좋습니다. 간단한 모바일 게임 시대도 그리워진다면, 내려와서 한 번 해보면 그 시절의 느낌을 찾을 수 있지 않을까.