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솔직히 최근 몇 년간 모바일 게임 시장에는 기차 시뮬레이터 게임이 꽤 많이 있었지만, 대부분은 실제 자동차를 운전하는 것처럼 복잡한 조작을 하는 유럽과 미국의 '리얼 시뮬레이션 중심' 게임이거나, 플레이하기 거의 지루할 정도인 일본의 픽셀 스타일의 '타워디펜스+철도' 미니게임들이다. '런 마이 리틀 트레인'은 정말 인상 깊었던 작품이에요.
자랑하지 않고 먼저 "Mini Metro"와 같은 클래식 노선과의 차이점에 대해 이야기하겠습니다. 미니 지하철의 핵심은 가장 간단한 노선과 역을 사용하여 계획 효율성을 테스트하는 것입니다. 그러나 그림 스타일과 게임 플레이는 추상적이고 시작하기 빠르며 실제로 깊이가 제한되어 있습니다. 소형열차는 3D 그래픽이라는 '차세대 레저' 수준을 달성했다. 트랙은 고가도로와 터널이 있어 진정한 3차원적입니다. 자동차는 트랙에서 달리고 관점을 전환하여 코너링하는 모습을 볼 수도 있습니다. 이러한 종류의 시각적 피드백은 플랫 게임에서는 제공할 수 없습니다. 그리고 핵심 게임 플레이는 단순히 "경로 그리기"가 아니라 가속, 감속 및 트랙 전환을 "실시간 제어"하는 것입니다. 이는 레이싱 게임의 "표류" 마이크로 컨트롤 느낌과 약간 비슷합니다. 나이가 들수록 손가락 반사신경이 어릴 때만큼 좋지는 않지만 리듬이 잘 조절되어 서두르지 않을 뿐만 아니라 '늙은 운전자' 같은 성취감을 줄 수도 있다.
다른 오래된 게임 "Train Simulator" 시리즈와 비교해 보세요. 그 시리즈는 너무 하드코어해서 지침을 읽는 데만 30분이 걸립니다. 그래픽은 좋지만 휴대폰 최적화는 보통 수준이고 온도도 심각합니다. Little Train은 이 점에서 좋은 역할을 합니다. 저는 렉 없이 기존 모델을 실행했습니다. 핵심은 순전히 계산이나 손의 속도에만 의존하는 일부 게임과 달리 "전략"과 "조작"의 균형이 매우 잘 잡혀 있다는 것입니다. 여러 줄의 만남의 장소를 계획하려면 두뇌를 사용해야 하며, 충돌을 피하기 위해 속도를 빠르게 조정해야 합니다. 이는 실제로 왼쪽 두뇌와 오른쪽 두뇌 사이의 조정을 테스트합니다.
과금 모델은 0위안인데, 이 점을 강조하고 싶습니다. 요즘에는 "무료"라는 기치로 게임이 시장에 나와 있습니다. 돈을 내지 않으면 튜토리얼을 통과할 수도 없습니다. Little Train은 플레이 후반부에서 필수 결제 포인트가 발생하지 않았습니다. 기껏해야 일부 비주얼 스킨과 특수 효과는 앱 내에서 구매하지만, 전혀 구매하지 않고도 모든 레벨을 정상적으로 플레이할 수 있습니다. 이것은 나를 매우 감정적으로 만듭니다. 10여년 전 심비안 시대에는 많은 게임이 광고 없이 구매되거나 무료로 제공되었습니다. 이제 이렇게 성실한 팀을 만나는 것은 정말 드뭅니다.
물론 문제가 없는 것은 아닙니다. 예를 들어, 초보자 안내가 약간 약하고, 트랙 전환의 터치 정확도는 여전히 최적화의 여지가 있으며, 때로는 큰 손가락으로 실수로 터치하기 쉽습니다. 그러나 포괄적인 품질과 R&D 팀을 고려하면(Beijing Shengtianyou는 이전에 틈새 시장용 독립형 게임을 만드는 것 같았습니다) 이를 달성하기 위한 기대치를 초과했습니다. "뇌 + 손 사용"을 좋아하는 캐주얼 플레이어이거나 원본 포스터를 좋아하고 버튼 머신 시대의 "Train Tycoon"과 같은 오래된 골동품 게임을 경험한 적이 있다면 이 게임을 시도해 보시기 바랍니다. 몇 가지 게임을 하고 나면 침대에 누워 휴대폰을 만지작거릴 때 느꼈던 느낌을 다시 얻을 수 있을 것입니다. 🚂