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솔직히 말하면 심비안 시대의 스네이크부터 지금의 다양한 명작까지 오랜 세월 게임을 하다 보니 마음을 진정시키고 천천히 생각할 수 있는 게임이 점점 줄어들고 있습니다. 최근 특집에서 '상심사'를 추천하는 분을 봤습니다. 처음에는 큰 기대를 하지 않았습니다. 모바일 게임 시장은 이제 혼합백이 되었고 대부분의 무료 게임은 광고와 인앱 구매에 의존하여 사람들을 고문한다고 생각했습니다. 그런데 충전모델이 제로인 점을 고려해서 다운받아서 사용해봤습니다. 자랑하지 말고, 이 게임은 나에게 몇 가지 놀라움을 안겨주었다.
게임의 핵심 게임 플레이는 대화를 통해 단서를 찾고 쓰레기의 진짜 얼굴을 드러내는 것입니다. 약간 어리석게 들리지만 실제로는 플레이하는 데 꽤 중독성이 있습니다. 각 레벨에는 독립적인 플롯이 있습니다. 상대방의 말, 타임라인 충돌, 소셜 업데이트 스크린샷 등의 세부정보를 바탕으로 진실을 모아야 합니다. 😌 이 디자인은 당시 PC로 플레이했던 '에이스변호사'가 생각나는 디자인입니다. 이렇게 복잡한 법정 공방은 없지만, "아하! 잡았다"는 성취감은 그대로다.
줄거리에 관해서는 개발자들이 열심히 노력했다고 말하고 싶습니다. 레벨에는 온갖 종류의 쓰레기가 있습니다. 일부는 자신의 관계를 속이기 위해 독신인 척하고, 일부는 동시에 여러 사람을 속이고, 일부는 동정심을 얻기 위해 비참함에 의존합니다. 다소 진부한 부분도 있지만, 무료 게임인 만큼 플레이어에게 몰입감을 주기에는 꽤 좋습니다. 저는 개인적으로 "피트니스 코치" 레벨을 가장 좋아합니다. 대화는 매우 현실적으로 설계되었으며 여러 단서가 충분히 깊이 숨겨져 있습니다. 결함을 발견하기까지 거의 10분 동안 갇혀 있었습니다. 💪
물론 이 게임에 단점이 없는 것은 아닙니다. 안드로이드 5.0 시대의 제품인 만큼 그래픽도 비교적 단순하고, UI 디자인도 투박해 현재 모바일 게임에 비해 시각적으로 뒤떨어진다. 게다가 일부 레벨의 단서 설정은 너무 분명합니다. 퍼즐 해결 경험이 적은 플레이어라면 2분 안에 레벨을 완료할 수도 있고, 난이도 곡선도 매끄럽지 않습니다. 게다가 게임에는 새로운 레벨을 업데이트할 계획도 없는 것 같습니다. 총 12개 정도의 플롯이 있으며, 한 번에 플레이하고 나면 미완성이라는 느낌을 받을 것입니다.
하지만 다른 각도에서 보면 이것이 바로 이 고전 게임의 매력이다. 간이나 크립톤, 심지어 인터넷도 필요하지 않습니다. 개봉 후 잠시 동안 플레이할 수 있습니다. Symbian 휴대폰에서 Sokoban과 Sudoku를 플레이했을 때처럼 단순하고 순수했으며 사람들의 관심을 끌기 위해 게임 플레이 자체에만 의존했습니다. 카드 뽑기, 일일 임무, 월간 카드로 가득한 이 시대에, 이렇게 게임의 본질로 되돌아가는 스케치를 만나는 것은 정말 드뭅니다. 😌
마지막으로 퍼즐이나 플롯을 좋아하는 친구들, 특히 감성적인 주제에 관심이 있는 친구들에게 추천합니다. 비록 걸작은 아니지만 그 배려의 수준은 인정받을 만하다. 매 턴마다 648을 청구하는 소위 "걸작"에 지쳤다면, 이것을 시도하여 게임을 할 때 느꼈던 가장 순수한 행복을 되찾는 것이 좋습니다.