
솔직히 말해서, 이 "Stickman Clash of Clans"를 처음 봤을 때 저는 약간 경멸적이었습니다. 결국 사이판시대부터 지금까지 스틱맨 게임을 100~80개 정도 봤고, 대부분 가죽반지를 돈으로 교환하는 게임들이었습니다. 그런데 한번 해보자는 마음으로 다운받고 3시간 동안 연속으로 플레이했어요. 더 많이 플레이할수록 더 흥미로워졌습니다.
자랑할 생각은 없지만 이 게임에서 가장 인상적인 점은 "가식 없는" 분위기입니다. 그림은 막대기 모양의 손으로 그린 스타일과 적당한 빛과 그림자가 없는 투박한 그림이지만, 노키아에서 "Doodle Jump"를 플레이했을 때를 생각나게 하는 것은 바로 이 복고풍 느낌입니다. 그리고 게임의 전략은 생각보다 훨씬 깊습니다. 아무 생각 없이 병력을 키우는 게임이 아닙니다. 부대의 조합, 대형 배치를 고려하고 자원 할당도 계산해야 합니다. 예를 들어, 초반에는 보병을 만드는 방법만 알고 있었는데 반대편에서 궁수 무리의 호출을 받았습니다. 나중에는 방패병을 이용해 부상을 흡수하고 궁수를 이용해 뒷줄에서 피해를 입히는 기본 루틴을 배웠습니다.
훈련 시스템도 매우 탄탄하다. 각 스틱맨 클래스에는 고유한 스킬 트리가 있습니다. 일부는 화염 특수 효과를 지닌 버서커로 업그레이드될 수 있고, 일부는 힐러로 변경될 수 있습니다. 내가 직접 육성한 막대기 모양의 팀이 그저 뛰어다니다가 일렬로 돌진하는 모습을 보면 성취감이 없었다고 해도 과언이 아니다. 특히 새로운 스틱맨 유형을 잠금 해제할 때, 매 턴마다 648장의 카드를 뽑을 수 있는 게임에서는 모델을 수집하는 것과 같은 몰입감은 정말 드물다.
더욱 드문 점은 이 게임이 실제로 무료라는 것입니다. 다운로드 비용은 0위안이고, 오랫동안 플레이한 후에도 강제 팝업이나 체력 시스템이 발생하지 않았습니다. 나는 이전에 Hainan Xingkongjian Technology라는 개발사에 대해 들어본 적이 없지만 적어도 지금은 돈을 벌기 위해 서두르기보다는 콘텐츠 제작에 진지하게 임하고 있습니다. 이는 현재 모바일 게임 환경에 신선한 바람을 불어넣은 일이라고 할 수 있다.
물론 단점도 있습니다. 게임 후반부 레벨의 난이도 범위는 상당히 넓습니다. 때로는 특정 보스에게 오랫동안 갇혀 명확한 전략 가이드를 찾을 수 없는 경우도 있습니다. 또한, 소셜 기능은 기본적으로 0으로 독립형 버전과 유사합니다. 전투에 도움을 줄 친구나 동맹 시스템을 추가할 수 있다면 플레이 가능성도 한 단계 더 높아질 것이다.
일반적으로 화려한 크립톤이 가득한 걸작에 질려 진정하고 전략을 숙고할 수 있는 게임을 찾고 싶다면 "Stickman Tribe War"를 시도해 볼 가치가 있습니다. 완벽하지는 않지만 충분히 성실합니다. 적어도 노장인 내 눈에는 10년 전 침대에서 독립형 게임을 하던 초심을 되살리는 것만으로도 충분하다. 😊