
솔직히 말해서 "Escape from the Laboratory"라는 게임을 봤을 때 내 첫 반응은 이 게임을 플레이하는 것이 아니었지만 몇 초 동안 깜짝 놀랐습니다. 이게 그 시절 노키아 N95로 신나게 즐겼던 파쿠르 게임의 느낌이 아닐까? 그 당시에는 화면도 작고 메모리도 작았지만, 각 게임은 사람들이 손가락이 뜨거워질 때까지 계속해서 도전할 수 있도록 각별히 신경을 써서 만들어졌습니다.
자랑할 생각은 없지만 요즘 모바일 게임의 그래픽은 좋아졌지만, '고문과 행복'이라는 순수한 느낌이 부족하다. 이 게임을 시작하자마자 저는 이 게임이 옛날 방식의 파쿠르 에너지를 되찾았다는 것을 알았습니다.
가장 마음에 들었던 점은 레벨 디자인이었습니다. 수족관에 떠다니는 해파리와 유령홀에서 사람을 빨아들이는 함정들. 각 장면에는 단순한 점프가 아닌 고유한 메커니즘이 있습니다. 극도로 빠른 속도로 달리면서 반사 신경과 리듬 감각을 테스트하면서 동시에 두뇌를 사용해야 합니다. 손가락 하나로 조작할 수 있지만, 정말 잘 연주하고 싶다면 손과 두뇌를 모두 사용해 도망칠 수는 없습니다. 이것은 특히 "Doodle Jump" 및 "Rocket Flyer"와 같이 당시 Symbian에서 연주했던 일부 고전과 유사합니다. 단순해 보이지만 실제 높은 기술은 연습을 통해 달성됩니다.
그 작은 괴물들, 거북이 껍질, 토끼, TV 달팽이도 있어요. 그들의 이름은 당신이 그것이 재미있다고 생각하게 만들고 그들의 디자인이 딱 맞습니다. 종류가 40여종이 넘는데, 수집해가는 성취감이 상당합니다. 그 당시에는 작은 게임에 이렇게 다양한 캐릭터를 넣을 수 있다는 것이 이미 큰 일로 여겨졌습니다.
개발자는 Beijing Youdaoyi입니다. 나는 그들에 대한 인상을 가지고 있습니다. 그들은 좋은 평판을 얻은 많은 캐주얼 게임을 제작했습니다. 이번에는 충전 모드가 0이므로 무료로 플레이할 수 있습니다. 인앱 구매는 주로 일부 소품이나 스킨일 수 있으며 이는 핵심 경험에 영향을 미치지 않습니다.
저처럼 Symbian 시대에 플레이했던 노련한 플레이어로서 당시의 단순하고 흥미로운 느낌을 찾고 싶다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다. 속도도 빠르고 게임시간도 짧아서 2게임을 동시에 플레이하기에 적합합니다. 이런 유형의 게임을 이전에 플레이해 본 적이 없다면 지금이 "올드 스쿨 파쿠르"의 매력을 경험해 볼 수 있는 좋은 시간입니다.
마지막으로, 다른 이야기로 넘어가겠습니다. 요즘 모바일 게임 산업은 대규모 제작과 오픈 월드가 시시각각 등장하는 등 유동적인 상황입니다. 오히려 이렇게 작고 정교한 작품은 점점 줄어들고 있다. 이런 진심을 담은 게임이 많아졌으면 좋겠습니다. 결국, 우리 노년층 플레이어들이 가장 그리워하는 것은 그래픽이 아니라 게임의 순수한 재미입니다. 😌