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사실 어제 밤늦게까지 자지 않고 <삼검>에서 <화산정>을 연기했어요. 오늘도 여전히 눈시울이 붉어지지만 마음속에는 표현하고 싶지 않은 것들이 있습니다.
사이판시대부터 플레이해온 노장으로서 사실 이런 무협 MMO는 좀 지겹기도 합니다. 나는 최근 몇 년간 '드래곤', '검사' 등 비슷한 게임을 많이 했다. 솔직히 말해서 루틴은 거의 동일합니다. 그런데 <삼검>은 또 다른 느낌을 줬어요.
먼저 장점부터 이야기해보자. 버전 4.0에서는 그림이 섬세하고 최적화되어 뚜렷한 지연이 없습니다. 전투 시스템이 좀 흥미롭습니다. 두뇌가 없는 일부 유사한 게임과 달리 이곳의 스킬 출시에는 약간의 예측이 필요하며 콤보를 수행하는 것이 재미 있습니다. 특히 '선악' 모드는 고정된 팀과 협력할 때 마치 화산에서 칼싸움을 하는 듯한 느낌을 준다.
솔직히 말해서 장비 시스템은 많은 유사한 게임보다 더 성실합니다. 일반적인 밑바닥 구덩이 보강이 없으며 펜던트 컬렉션이 비교적 친숙합니다. 새로운 마운트는 매우 위압적인 형태를 갖고 있지만 반드시 갖춰야 할 것은 아닙니다. 저처럼 재충전이 전혀 없는 플레이어라면 최고 품질은 아니지만 최소한 하나를 생성할 수 있을까요? ?
물론 단점도 있습니다. 플롯 디자인이 약하고, 강호 재앙이라는 주제를 좀 더 깊이있게 만들 수도 있었지만, 결과적으로 미션 진행이 갈기갈기 찢겨졌습니다. 일부 일상적인 작업은 너무 반복적이어서 매일 정리하는 것은 실제로 약간 실망스럽습니다. 상호작용이 충분하지 않은 갱 시스템도 있습니다. 사이판 시대처럼 좀 더 가벼운 사회적 상호작용이 추가된다면 더 좋을 것 같아요.
<검객>의 줄거리 깊이에 비하면 <삼검>은 확실히 뒤쳐져 있다. 하지만 '드래곤'의 묵직한 크립톤 골드와 비교하면 완성도가 더 균형 잡힌 것 같다. 솔직히 말해서 현재 모바일 게임 시장에는 이 정도 퀄리티의 무협 게임이 많지 않습니다.
나는 이전에 IDreamSky라는 회사에 관심을 가졌는데, 그들은 항상 게임 제작에 있어서 매우 실용적이었습니다. 이번에도 '삼검사'는 그 기준을 지켰다. 혁명적인 혁신은 아니지만, 디테일에 세심한 주의를 기울였습니다. 적어도 노련한 선수인 나에게는 진심이 느껴졌다.
마지막으로, 현실적으로 말하자면, 현재 게임 시장은 너무 성급하고, 진정하고 근본적인 게임 플레이를 탄탄하게 만들 수 있는 게임이 많지 않습니다. 나처럼 껍질을 바꾸고 부추를 자르는 게임에 지쳤다면 "삼검"을 시도해 보는 것이 좋습니다. 어쨌든 무료입니다. 지금은 그냥 플레이해 보세요. 언젠가 화산 정상에 가서 당신을 만나면 몇 가지 요령을 배울 수 있을까요? ??