
사실, 'Full Moon Night'라는 제목을 봤을 때, 열 살짜리 플레이어인 저는 조금 감동을 받았습니다. Symbian에서 Java 버전의 "Assassin's Creed"를 처음 플레이했을 때 이렇게 성숙하고 진지한 카드 게임이 휴대폰에서 플레이될 수 있다고 어떻게 상상할 수 있었는지 기억합니다.
자랑할 생각은 없지만 요즘 시중에 나와 있는 소위 카드 전략 게임이 카드 뽑기와 자동 전투에 돈을 받는 것과 비교하면 '풀문 나이트'는 '전략'이라는 단어를 진정으로 이해한 게임이라 할 수 있다. 비슷한 게임 중에는 '슬레이 더 스파이어' 모바일 버전도 해봤고, '카드캡터스', '로스트 인 더 와일드'도 해봤지만, '풀 문 나이트'처럼 '어두운 동화+라이트 카드' 특유의 풍미가 있는 건 없었다. 핵심 전투 메커니즘은 턴 기반의 "적은 전진하고 우리는 후퇴"입니다. 카드를 사용하여 몬스터와 싸우면 몬스터가 행동하지만 턴 기반 시스템이 생각할 여지를 제공하기 때문에 죽는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이런 종류의 리듬은 종종 30분 이상 걸리는 일부 게임과 달리 모바일 게임 플레이어의 단편적인 시간에 매우 적합합니다.
가장 큰 장점은 '강요적인 초보자 지도가 없다'는 점이다. 요즘 모바일 게임은 한 번 더 우회하게 될까봐 모든 단계에서 좋은 조언을 해주고 싶어합니다. 하지만 <보름달의 밤>은 그렇지 않습니다. 어두운 동화책을 제공하며, 페이지를 넘기며 스스로 탐색할 수 있습니다. 전투 중 카드 조정, 이벤트 선택, 숨겨진 줄거리... 탐색하는 것은 모두 당신에게 달려 있습니다. 이런 '놓아주고 믿어주는' 디자인은 플레이어의 몰입도를 더욱 높여줍니다. 게다가 싱글 플레이어 바이아웃 시스템입니다(처음에는 무료이며 나중에 DLC가 청구됩니다). 체력도 없고, 카드 뽑기도 없고, 돈을 쓰라고 강요하는 PvP 크립톤 골드도 없다. 이는 2024년 모바일 게임 시장에 그야말로 신선한 바람을 불어넣은 셈이다.
물론 단점도 있습니다. "Slay the Spire"와 비교하면 "Full Moon Night"의 카드 깊이와 구성 다양성은 여전히 약간 열등합니다. 특히 후반의 고난이도 모드에서는 특정 직업의 루틴이 상대적으로 고정되어 있어 리플레이성이 다소 떨어진다. 또한, 줄거리는 어두운 동화적 느낌을 갖고 있지만 상대적으로 선형적이다. 무료 탐험은 실제로 진정한 오픈 월드를 탐험하는 것보다 지도에서 노드를 선택하는 것에 더 가깝습니다. 그러나 2017년에 출시된 오래된 게임으로서 수년간의 업데이트(최신 Pharmacist DLC는 9월 22일에 새로운 직업, 새로운 보스, 새로운 카드와 함께 출시됨)를 거쳐 Giant Network는 오늘날까지 계속해서 개선할 수 있으며 이는 업계에서 드물다.
"보름달의 밤", "운명의 손"과 같은 가벼운 전략+어두운 스토리 게임을 좋아하고 너무 비싼 모바일 게임에 지쳤다면 "보름달의 밤"은 꼭 시도해 볼 가치가 있습니다. 자랑하지 말고, 이 게임은 제가 3년 연속 플레이하고 아직도 가끔 플레이하는 유일한 유형의 게임입니다. 최종 제안: 먼저 레인저나 수녀로 플레이를 시작하세요. 새로운 전사는 갑작스런 죽음을 당하는 경향이 있습니다. Apothecary DLC 등 기본 사항을 숙지한 후 가입해도 늦지 않습니다. 😌