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솔직히 말해서 현재 모바일 게임 시장, 특히 2차원 RPG 부문은 정말 너무 동질적입니다. 항상 가만히 서서 자동으로 싸우고, 카드를 뽑아 개발하고, 가치를 무너뜨리는 것입니다. 너무 많이 놀고 나면 정말 피곤해요. 자랑할 건 아니지만, 사이판 시절부터 모바일 게임을 해온 나 같은 늙은이는 각종 스킨십 게임에 오랫동안 가슴이 아팠다. 그런데 지난 며칠간 친구가 "Convex World"를 발견하고 한 달간 켜고 껐다 켰는데, 좀 의외였죠.
우선, 정말 흥미로운 전투 시스템에 대해 이야기해 보겠습니다. 전통적인 턴 기반이나 브레인리스 자동이 아니라 액션과 스킬을 결합하여 이동 경로와 릴리스 타이밍을 수동으로 계획해야 합니다. 처음에는 이 작업이 좀 어색하다고 생각했습니다. 결국 원클릭 스윕 시대에 익숙해졌는데 🤣 시작하고 나니 짜릿함은 확실히 자동전투보다 훨씬 좋았습니다. 특히 보스전을 할 때 스킬을 피하려고 이리저리 움직이거나 CD를 터뜨리는 등 초기 핸드헬드 액션의 느낌을 조금 찾을 수 있다. 난이도 그라데이션도 비교적 합리적입니다. 초보자 레벨에서는 플레이어가 포기하지 않도록 설득할 수 있지만, 높은 난이도에서는 하드코어 플레이어가 라인업에 대해 생각할 수 있습니다.
아울러 여가 시스템도 칭찬하고 싶다. 본드 시스템은 새로운 것은 아니지만 소극장 제작 모듈에는 실제로 제공할 만한 것이 있습니다. 자신만의 장면을 설정하고, 대사를 구성하고, 캐릭터를 배치할 수 있습니다. 자유도가 매우 높아 마치 단순화된 갈게임 에디터를 플레이하는 것과 같습니다. 나 같은 노련한 플레이어는 이전에 Symbian에서 픽셀 RPG 제작자를 플레이해 본 적이 있지만, 모바일 게임에서 그런 창의적인 재미를 다시 찾을 것이라고는 예상하지 못했습니다😄. 의상의 커스터마이즈도 매우 세밀하게 이루어져 있으며, 헤드기어, 의상, 특수효과 등을 자유롭게 매치할 수 있습니다. 대부분은 비싸지만 적어도 완전히 외설적인 것은 아닙니다.
물론 단점도 있습니다. 예를 들어, 플롯의 속도는 약간 느리고 초기 단계는 약간 장황합니다. 일부 레벨의 별 3개 조건은 너무 가혹하고 반복적인 시행착오가 필요합니다. 카드를 뽑을 확률... 자세히 설명하지 않겠습니다. 모든 것을 이해합니다 😂. 하지만 전체적으로 IP를 기반으로 한 모바일 게임으로서는 상당히 사려 깊은 게임이다. 최소한 가죽 케이스만 제공하는 것이 아니라 게임 플레이를 혁신하려는 의지가 있습니다.
그런데 현재로서는 운영이 상당히 안정적인 것 같습니다. 크립톤을 강요하는 특별히 터무니없는 행위는 없으며, 그 혜택은 매일 카드를 뽑을 만큼 충분할 수 있습니다. 나처럼 자동으로 원스톱 전투를 벌이는 섹시한 여자 플레이에 지쳤고, 수동으로 조작할 수 있고 약간 창의적으로 휴식을 취할 수 있는 모바일 게임을 찾고 싶다면 Alcove World를 시도해 보는 것이 좋습니다. 오래된 플레이어의 친절한 알림: 천천히 플레이하고, 너무 흥분하지 말고, 여가를 즐기세요🎮.