
사실 최근에 휴대폰에 있던 옛날 스크린샷을 정리하고, <수산전설>을 플레이했을 때의 아카이브를 뒤적거렸는데, 갑자기 기분이 묘해졌습니다. 그 당시는 아직 5.0 시스템 시대였고, Symbian은 이제 막 시대를 지났고, Android 기기는 아직 초기 단계였습니다. 터치스크린을 사용하여 턴제 게임을 플레이할 수 있다는 것은 이미 매우 새로운 일이었습니다. 오늘은 자랑할 것이 아니라 많은 사람들에게 잊혀진 오래된 작품에 대해서만 이야기해보겠습니다.
먼저 배경부터 이야기해보자. 이 게임은 Huanzhu Louzhu의 "The Legend of Shushan Swordsman"을 각색한 것입니다. 나는 어렸을 때 그 소설을 죽을 때까지 읽었습니다. 누군가 실제로 모바일 게임으로 만들 수 있을 거라고는 생각도 못했어요. 상하이 샤이(Shanghai Shayi)가 제작했습니다. 당시에는 무료로 다운로드할 수 있어서 금전적인 압박도 없었고 상당히 양심적이었습니다. 지금 돌이켜보면 당시 국내 모바일 게임은 참으로 지금보다 순수했고, 출시되자마자 최초 충전 인터페이스도 없었다.
핵심 게임플레이는 전략적 깊이를 갖춘 턴제 전투입니다. 수백 가지의 느슨한 불멸자와 일치하는 수백 가지의 마법 무기와 정신적 방법이 있습니다. 아무 생각 없이 전투력을 쌓는 것이 아니라 실제로 두뇌를 사용하는 것입니다. 예를 들어 일부 포메이션은 구속의 5가지 요소에 주의를 기울이고 마법 무기를 발동하는 타이밍을 잘 계산해야 합니다. 그렇지 않으면 상대방이 한 번의 공격으로 당신을 죽일 것입니다. 가장 인상적이었던 것은 사다리 칼싸움이었습니다. 당시 콤보 세트를 준비하기 위해 3일 동안 반복해서 테스트를 했고, 드디어 운 좋게 50위 안에 들었습니다. 너무 신나서 여러 그룹에 스크린샷을 올렸어요.
또한 언급할만한 가치가 있는 것은 캠프 대결과 서버 간 전투입니다. 그 당시에는 사회적 압력이 그다지 크지 않았습니다. 갱단의 모든 사람들은 소설의 줄거리에 대해 이야기하고 라인업에 대해 논의했습니다. 분위기는 매우 향수를 불러일으켰습니다. 수천 명의 사람들이 갱단을 이루어 싸우는 것은 과장된 것처럼 들릴 수도 있지만, 모든 스크립트가 리소스를 두고 경쟁하는 지금과 달리 서버가 가득 차면 정말 짜릿함을 느낄 수 있습니다.
솔직히 말해서 요즘 모바일 게임은 최고의 그래픽과 자동 끊김 현상을 추구하지만 '두뇌를 자극하는' 재미는 부족합니다. "수산 전설"의 세로 그림은 거칠지만 모든 캐릭터, 특히 Qingcheng 및 Emei 종파의 디자인이 매우 흥미 롭습니다. 얼핏 보면 원작을 세심하게 복원한 것 같다. 그리고 제로 크립톤으로도 플레이할 수 있습니다. 구성을 연구하는 데 시간을 할애하는 한 일반 플레이어는 여전히 크립톤 대기업에 도전할 수 있습니다.
어쩌면 젊은 플레이어들은 왜 우리 노인들이 아직도 이 오래된 게임을 그리워하는지 이해하지 못할 수도 있습니다. 사실 재미있어서가 아니라, 그 당시 우리는 정말 '게임을 하고 있었다'고 생각했다. 시간을 보내기 위해서가 아니라, 친구들과 함께 하나의 세계에 빠져들기 위해서였다. 지금은 가끔 돌아보지만 아쉽게도 서버가 종료된 지 오래되어서 스크린샷만 보며 시간이 참 빠르다는 안타까움을 느낍니다.
간단히 말해서, 여러분도 사이판 시대의 구플레이어이거나, 원작에 대한 감정이 있다면, 그 해의 정보를 검색해서 영상을 보고, 과거의 자신에게 인사를 드리는 것이 좋을 것 같습니다😅