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솔직히 심비안 시대에 자바 게임을 시작한지 벌써 10년이 넘었습니다. 당시에는 수십 KB의 '페르시아 왕자'를 여러 번 플레이할 수 있었다. 이후 스마트폰이 대중화되면서 '혼돈과 질서' 같은 1세대 모바일 게임이 획기적인 작품으로 떠올랐다. 지금 보면 모바일 게임 시장이 정말 꽃피우고 있고, 장르도 다양하네요. 하지만 많은 게임들이 그래픽과 특수효과 위에 쌓여있지만 게임성 측면에서는 퇴보했다는 느낌을 자주 받습니다.
자랑할 생각은 없지만, 최근 접한 '뉴 나쁜 녀석들'은 그야말로 신선한 공기다. 나쁜 놈 애니메이션의 오랜 팬으로서, 6시즌 정식 라이선스 모바일 게임 소식을 보자마자 게임을 다운로드했습니다. 원래는 그냥 픽업카드 세트인줄 알았는데 오토체스와 카드개발을 융합한거여서 좀 놀랐습니다. 요즘 모바일 게임의 경쟁이 너무 치열해 제조업체에서는 혼합 게임 플레이를 모색하기 시작했습니다. 가치를 얻기 위해 순전히 카드 놀이만으로 사람들을 유지하는 것은 어려운 반면, 순수 자동 체스는 미학적 피로를 느끼기 쉽습니다. 오토체스의 포지셔닝과 결속 시스템에 카드가 발전한 캐릭터 성장과 스킬 조합을 접목한 '뉴 배드 가이즈'처럼 전략의 깊이가 순간적으로 높아진다. 또한 충전 모델이 0이므로 무료로 다운로드할 수 있습니다. 인앱 구매는 카드 그리기 및 외관에 관한 것입니다. 이 모델은 이제 매우 주류가 되었지만 핵심은 운영의 균형이 어떻게 이루어지느냐에 달려 있습니다.
솔직히 말해서 나는 이 시도에 대해 매우 감사하게 생각한다. 모바일 게임의 발전 추세는 분명하다. 플레이어들의 까다로움은 점점 더 까다로워지고 있으며, 단순히 스킨을 바꾸거나 수치를 쌓는 것만으로는 효과가 크게 떨어지지 않습니다. IP 감정을 위해 싸우거나, 게임플레이 혁신을 위해 싸우거나, 사회 생태를 위해 싸우십시오. '뉴 나쁜 녀석들'은 세 사람을 모두 잡고 싶어한다. 적어도 현재로서는 전략적 경험이 성실합니다. 체스판에서 각 체스 말의 위치를 ​​지정하고 캠프 본드를 선택하려면 전화를 끊어도 승리할 수 있는 일부 게임과 달리 두뇌를 사용해야 합니다. 물론 여전히 균형을 관찰해야합니다. 결국 Auto Chess에 카드를 추가할 때 숫자 확장이 일반적인 문제입니다.
한번 나쁜 사람이 되면 영원히 나쁜 사람이 됩니다. 이 문장은 정말 베테랑 선수들을 비웃는 것 같습니다. 던전을 플레이하기 위해 심비안 비행기에서 늦게까지 자던 시절을 떠올리면, 모바일 게임에서 이런 두뇌 사용의 행복을 재현할 수 있는 경우는 드뭅니다. 😌