图片
솔직히 말해서 저는 거의 20년 동안 모바일 게임을 해왔습니다. Symbian 시대에 키보드로 "Cang Shen Lu"를 연주하는 것부터 스마트폰으로 "Clash of Clans"와 "Civilization Change"를 연주하는 것까지 전략은 항상 제가 가장 좋아하는 것이었습니다. 최근에는 일반적인 환경에서 며칠 동안 "Dazhou Kingdoms"를 플레이했습니다. 나는 많은 감정을 느꼈다. 나는 그것에 대해 자랑하고 싶지 않습니다. 이 게임과 다른 유사한 게임의 차이점에 대해 친구들과 이야기하고 싶습니다.
우선, 이 게임의 주요 기간은 정말 길다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 무왕이 주를 패배시킨 때부터 진이 육국을 멸망시킬 때까지 거의 천년에 달합니다. 수십 년 동안 삼국지에만 집중하고 왕조를 바꾸며 감정을 속이는 일부 IP 명작과 달리 이는 많은 전략 게임보다 더 성실합니다. 사실 저는 10년 전에 심비안에서 '봄과 가을 헤게모니'라는 자바 게임을 했던 적이 있습니다. 이것보다 훨씬 더 거칠었지만 몰입감은 그대로였다. 이제 하(夏), 상(商), 주(周) 왕조의 청동 문양, 의례, 음악 체계를 휴대폰에서 볼 수 있으며, 심지어 "봉헌"과 "공물"의 메커니즘까지 볼 수 있습니다. 누렇게 변한 역사 교과서를 파헤치는 것과 같습니다.
'삼국지' 시리즈에 비해 이 게임의 가장 큰 장점은 '천하통일'이라는 종착점을 강요하지 않는다는 점이다. 처음에 서주(西周)나라의 소왕자를 선택한다면 여러 세대에 걸쳐 의례와 음악의 틀 안에서 살아가야 할 수도 있다. 외교, 결혼, 희생, 도로 건설... 모든 단계는 계산되어야 합니다. 첫 라운드부터 전투가 시작되는 것을 기다릴 수 없는 "삼국지"와는 달리, 이 게임의 초반 단계는 "문명"의 "농사" 재미에 더 가깝지만 속도가 더 느리고 더 현실적입니다. 그러나 단점도 있습니다. 튜토리얼이 너무 짧고 신규 플레이어에게 친숙하지 않습니다. "국가 시스템"과 "군사 시스템"의 균형을 맞추는 방법을 찾는 데 3일이 걸렸습니다. 인내심이 없으면 포기하기 쉽습니다.
UI에 대해 이야기해보겠습니다. 버전 5.0은 이전 버전보다 훨씬 나아졌지만, 솔직히 말하면 여전히 조작이 조금 복잡합니다. 이해하기 쉽고 시작하기 쉬운 "The Coast of the Land"의 디자인에 비해 이 게임의 정보 밀도는 너무 높습니다. 전쟁, 전략, 내정, 외교... 여러 개의 패널이 서로 겹겹이 쌓여 있습니다. 제작진은 역사적 복잡성을 복원하고 싶어하는 것 같지만, 휴대폰 사용자에게는 클릭과 피드백의 리듬이 충분히 매끄럽지 못한 것이 사실이다. 하지만 다른 관점에서 보면, 이는 648을 충전하면 원클릭 호스팅을 제공하는 일부 온라인 전략 게임과 달리 콘텐츠가 탄탄하다는 것도 보여준다.
수수료 얘기가 나와서 말인데, 다운로드 + 인앱 구매가 0위안이라는 게 놀랍습니다. 현재 시중에 나와 있는 유사한 게임은 월간 이용권을 지불해야 하거나 광고로 가득 차 있습니다. Great Zhou Kingdoms의 결제 포인트는 주로 가속 및 스킨이며 핵심 게임 플레이에는 영향을 미치지 않습니다. 이에 비해 어느 영광스러운 모바일 게임의 '삼국지: 전략판'은 하루라도 돈을 쓰지 않으면 큰 차이로 뒤처지게 된다. 이것을 부추 자르기라고 합니다. 물론 유료 모델은 의견의 문제이지만 적어도 이 게임을 통해 무료 트래픽으로 크랙 버전을 플레이하는 느낌을 다시 얻을 수 있습니다.
마지막으로 감정에 대해 이야기해보자. 이 게임의 카피라이팅과 음악은 매우 사려 깊습니다. 인터페이스를 열면 "폐하, Zhou Li를 기억하십니까? "라는 문구를들을 때마다 깜짝 놀랐습니다. 대학 시절 '태극지전 5'를 플레이했던 기억이 나고, 전국시대의 스토리라인도 좋아했습니다. 이제 서른 살이 되니 플레이할 시간이 별로 없지만 가끔씩 이 게임을 켜서 한구에서 서쪽으로 진군하는 왕자들과 진군 사이의 음모를 지켜보는 것은 내가 참여할 수 있는 역사책을 읽는 것과도 같다. 유일한 아쉬운 점은 멀티 플레이 모드가 기본적으로 싱글 플레이라는 점인데, 룸메이트와 함께 '문명 5'를 플레이하는 강도가 부족하다는 점이다.
간단히 말해서, 당신이 역사 전략에 숙련된 플레이어이고 느린 속도와 학습 비용에 신경 쓰지 않는다면 이 게임은 시도해 볼 가치가 있습니다. 적어도 패스트푸드 게임 시대에 '나라를 다스리는 것은 신선한 음식을 요리하는 것과 같다'는 평온함을 되찾을 수 있게 해주었다. 😌