
사실 저는 '동물랜드 파티'라는 게임을 보고 잠시 멍했습니다. 사진이 너무 멋있어서가 아니라 10년 전 심비안 시스템에서 물리적인 버튼을 이용해 전자 애완동물을 키우던 시절이 문득 생각난다. 당시 게임은 인앱 구매나 일일 작업 없이 단순한 개발 주기로 매우 순수했지만 사람들이 끝없이 즐길 수 있게 만들었습니다.
솔직히 말해서 현재 모바일 게임 시장은 조금 달라졌습니다. 온갖 전투력, 카드 뽑기, 크립톤 골드 순위 등을 활용하면 플레이가 일이 됩니다. 그런데 <동물나라 파티>를 보고 느낀 첫인상은 그런 소소한 행복을 찾으려고 노력했다는 거였어요. 동물원 관리 + 동물 수집, 이 조합은 실제로 꽤 고전적입니다. 당시의 "Zoo Tycoon"부터 이후의 "Crazy Zoo"에 이르기까지 사람들은 항상 핵심 게임 플레이에 비용을 지불했습니다.
공정하게 말하면, 이 게임은 개발 깊이 측면에서 보면 대기업만큼 좋지 않을 수도 있지만, 두 가지 핵심 포인트를 포착합니다. 첫째, 수집에 대한 만족감, 둘째, 경영의 전략적 성격입니다. 개구리, 달팽이, 하마, 코뿔소 등 각 동물마다 고유한 이야기가 있습니다. 원정대와 함께 그들을 구출하고, 동물원이 텅 빈 상태에서 사람들로 북적거리는 모습을 지켜보면 성취감은 실감납니다. 게다가 '돈을 충전하지 않으면 게임을 할 수 없다'는 엄격한 기준도 없습니다. 충전 모드 표시가 0으로 표시되는데, 이는 개발자가 적어도 부추처럼 사용자를 차단할 의도는 없음을 나타냅니다.
업계 동향을 보면 실제로 지난 2년 동안 명확한 복귀 추세를 볼 수 있습니다. 플레이어는 "크립톤 골드 + 간 파괴" 루틴에 질리기 시작했으며 대신 "동물 랜드 파티"와 같은 신선하고 느리며 감성적인 게임에 더 많은 비용을 지불할 의향이 있습니다. TapTap의 많은 인디 게임은 충전을 강요하거나 불안감을 주지 않기 때문에 높은 평점을 받았습니다. Nanjing Yuanji Information Technology가 이 길을 선택한 것은 올바른 방향입니다.
물론 단점이 없는 것은 아닙니다. 그래픽은 현재 평균 수준으로만 간주될 수 있으며 오랫동안 업데이트되지 않으면 게임 플레이 루프가 지루해질 수 있습니다. 하지만 편안한 개발 게임으로서 최소한 "순수함"이라는 단어는 달성합니다. 낮에는 일하고 밤에는 아이들을 돌보는 저 같은 30대 선수에게는 경기장에서 초등학생들에게 맞기보다는 잠자리에 들기 전 핸드폰을 켜놓고 티켓을 모으고 작은 동물들을 구경하는 것이 훨씬 편합니다.
마지막으로, 진심으로 한 말씀 드리고 싶습니다. 당시 Symbian의 스트레스 없는 게임이 그립다면 한 번 시도해 볼 수 있습니다. 결국 게임은 놀기 위한 것이 아니라 휴식을 위한 것입니다. 😌