
솔직히 말해서, 포럼을 열었을 때 누군가가 고전 전략 게임에 관해 질문하는 것을 보고 첫 번째 반응은 "워 게임"이었습니다. 아마도 많은 젊은 플레이어들이 이 게임에 대해 들어본 적이 없을지 모르지만, 심비안 시대에서 온 우리 세대의 노장 플레이어들에게는 그것은 정말로 시간에 흠뻑 젖은 호박 조각과 같습니다. 😌
그 당시에는 모바일 게임이 지금처럼 압도적으로 광고되지 않았습니다. 세심하게 제작된 워 체스 게임을 만나는 것은 운명일 뿐이었습니다. 저는 안드로이드 4.0이 처음 나왔을 때 "War Chess World"를 다운로드했습니다. Shanghai Bantu Network에서 제작했습니다. 무료이며 인앱 구매가 없습니다. 너무 순수해서 사람이 괴로워집니다. 생각해 보면 그 시대의 개발자들은 정말 감상적이었습니다. 쇼핑몰도 없고, 체력도 없고, 각종 레드닷 프롬프트도 없었습니다. 그들은 단지 현실적인 방식으로 일련의 플롯과 게임플레이를 만들었습니다.
제가 가장 좋아하는 점은 단순히 사람을 속이려는 일부 게임과 달리 서로 싸우는 시스템입니다. 창병은 기병을 이길 수 있고, 기병은 궁수를 이길 수 있고, 궁수는 창병을 이길 수 있습니다. 지형의 영향과 함께 모든 단계를 명확하게 생각해야 합니다. 지도 하나가 눈 속에 있어서 기병대의 이동이 절반으로 줄어들었던 기억이 납니다. 나는 적장을 포위하기 위해 보병과 함께 천천히 전진하기 전까지 오후 내내 갇혀 있었습니다. 그때는 정말 인내심이 강했고, 져도 불안하지 않았어요. 나는 내 포메이션을 재편성하고 다시 시작하겠습니다. 모든 전투는 체스를 두는 것과 같았습니다. 😊
줄거리도 너무 완성도가 높아 깜짝 놀랐습니다. '악마를 물리치고 세상을 구한다'는 식의 런닝 스토리가 아니라, 혼란스러운 시대에 패권을 놓고 분열된 진영이 싸우는 이야기다. 다른 왕자들과 합류하도록 선택할 수도 있고, 자신만의 팀을 구성해 혼자 나아갈 수도 있습니다. 장군과 상담사는 모두 독립적인 스토리 라인을 가지고 있습니다. 무엇보다 나를 슬프게 했던 것은 의형제가 서로 등을 돌리는 음모였다. 그 때, 형제들을 지키기로 선택했지만, 그 결과 또 다른 도시가 기습 공격을 당하게 되었다. 너무 화가 나서 파일을 삭제하고 다시 재생했어요. 지금 생각해보면 이런 선택적인 플롯은 모바일 게임에서 정말 드물다.
장비 시스템도 단순하고 소박합니다. 업그레이드하려면 재료를 정직하게 사용하면 됩니다. 10회 연속 추첨이나 개런티는 없습니다. 청룡도를 처음부터 끝까지 사용하는데, 강화에 성공할 때마다 느끼는 꾸준한 기쁨은 지금 SSR을 피울 때보다 훨씬 더 행복하다. 중장갑 보병, 경기병 돌격, 흑마법사 현장 통제, 궁수 암살 등 캐릭터 직업도 매우 풍부합니다. 각 직업마다 고유한 스킬 트리가 있으며 훈련 방향은 전적으로 귀하에게 달려 있습니다.
자랑하고 싶지는 않지만 요즘 게임의 그래픽은 좀 더 세련됐지만 늘 뭔가 부족한 느낌이 듭니다. 아마도 “돈을 내지 않고도 즐길 수 있다”는 순수함이 부족하기 때문일 것이다. 지금은 "War Chess World"의 인터페이스가 다소 거칠어 보이지만 모든 단계를 생각해야 하고 모든 승리가 어렵게 이루어진다는 느낌은 정말 중독성이 있습니다. 🌟
아직도 이 게임을 기억하는 오래된 플레이어가 몇 명이나 되는지 궁금합니다. 플레이해 보셨다면, 우리가 갇혀 있었던 레벨과 우리가 수년 동안 훈련해 온 장군들에 대해 이야기해 보시기 바랍니다. 다시 경험하고 싶은 친구도 시도해 볼 수 있습니다. 신체적 제한도 없고 일상적인 작업도 없습니다. 그것은 단지 순수한 체스 게임이며 매우 좋습니다.