图片
솔직히 말해서 저는 Symbian 시대부터 플레이해 온 노련한 플레이어로서 사실 매치-3 게임에 꽤 까다롭습니다. 최근 포럼에서 누군가가 Candy Candy Daily를 추천하는 것을 보았습니다. 다운받아 며칠 동안 사용해 봤습니다. 친구들과 장점과 단점에 대해 이야기하고 고전 캔디 크러쉬 사가와 비교할 수 있다고 느꼈습니다.
먼저 장점부터 이야기해보자. 이 캔디를 시작하는 것은 정말 쉽고, 레벨 디자인에도 나름의 작은 생각이 있습니다. 캔디크러쉬사가처럼 초반에는 많은 제한을 두지 않습니다. 기본적으로 처음 수십 개의 레벨에서는 다양한 사탕을 제거하는 방법에 익숙해질 수 있습니다. 특수효과도 눈길을 끈다. 특히 대결 과정에서 사탕이 터지는 장면이 눈길을 끈다. 비록 메이저 업체들이 생산한 것만큼 섬세하지는 않지만 보기에 꽤 편안합니다. 레벨 수는 388개로 라이트 플레이어가 한동안 플레이하기에 충분한 수준이라고 합니다. 게다가 무료이고 인앱 구매도 없어 돈을 쓰지 않으면 막혀 휴대폰을 떨어뜨리고 싶어하는 Candy Crush Saga와는 달리 돈을 쓰지 않는 사람들에게 매우 친화적입니다.
그러나 단점도 상당히 분명합니다. 우선, 핵심 게임 플레이는 기본적으로 Candy Crush Saga의 프레임워크를 복사하고 일부 특수 캔디의 디자인 아이디어도 매우 유사합니다. 솔직히 말해서, 수년간 매치-3를 플레이한 후 처음으로 이 게임을 열었을 때 거의 실수를 했다고 생각할 뻔했습니다. 공식적으로는 "캔디크러쉬사가만큼 재미있다"고 말하지만 개인적으로는 지름길에 가깝다고 생각합니다. 만화 스타일을 바꾸고 사탕을 더 사랑스러운 크리스탈 하드 캔디 모양으로 바꾸는 것 외에는 혁신이 거의 없습니다. 게다가 레벨 난이도 곡선도 그다지 합리적이지 않습니다. 레벨 50쯤 되니 갑자기 너무 어려워졌습니다. 전환기간도 없었고, 이틀동안 막혀서 합격했습니다. 소품 시스템은 다양한 소품을 제공하지만 소품 없이는 많은 레벨을 통과할 수 없으므로 소품을 사용해야 합니다. 또 다른 점은 최적화가 충분히 이루어지지 않았기 때문에 매칭 시간이 가끔 약간 지연된다는 점입니다.
캔디크러쉬사가와 비교했을 때, 이 게임의 장점은 무료이고, 강제적인 크립톤 골드가 없다는 점입니다(캔디크러쉬사가 이후에는 크립톤 골드가 없으면 정말 어렵습니다). 사진이 더 산뜻하고 밝아서 귀여운 스타일을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다. 단점은 레벨 디자인의 창의성이 부족하고, 후반으로 갈수록 난이도가 너무 오르고, 전체적인 모방 흔적이 너무 무겁다는 점이다. 결국 Candy Crush Saga는 King의 고전 작품입니다. 레벨 밸런스부터 특수 효과의 수까지 매우 성숙해졌지만 아직은 멀었습니다.
일반적으로 Candy Crush Saga를 플레이해본 적이 없거나 가끔 매치 3에서 휴식을 취하고 싶다면 이 Candy Crush를 대신 사용할 수 있습니다. 하지만 저처럼 Zynga의 Bejeweled를 플레이한 노련한 플레이어라면 약간의 영혼이 부족하다고 느낄 수도 있습니다. 자랑하는 것이 아니고 자격을 갖춘 오락이지만 고전이 되려면 아직 갈 길이 멀습니다. 그런데 저는 Android 5.0을 실행하고 있으므로 주류 모델에서도 실행될 수 있을 것입니다.
마지막으로, 현재 모바일 게임 시장에는 '헌정' 작품이 너무 많다는 생각이 듭니다. 때로는 Nokia N-Gage의 사려 깊은 게임이 그리워집니다. 하지만 그러고 보니, 돈을 벌기 위해 속아 넘어갈 걱정도 없이 남는 시간에 잠시 아무렇지도 않게 놀 수 있다. 이것은 적어도 성실함을 보여줍니다. 😊