
솔직히 말해서 모바일 게임은 오픈 월드, 카드 개발, 일상적인 작업이 항상 포함되면서 지난 2년 동안 점점 더 중요해졌습니다. 노는 것은 일하는 것과 같습니다. 저는 Symbian 시대부터 Snake와 Arkanoid를 플레이해온 30세 베테랑 플레이어입니다. 때로는 재료를 수집하기 위해 두뇌를 사용하지 않고도 게임을 열고 몇 가지 재미있는 게임을 즐기는 순수한 느낌이 정말 그리워집니다. 최근 우연히 '야오지 낚시'를 해보고 조금 감동을 받았습니다.
자랑하려는 건 아니지만 낚시 카테고리는 사실 아주 오래된 카테고리입니다. 자바 시대에는 다양한 버전이 있었습니다. 당시에는 화면도 작고 특수효과도 거칠었지만 다들 노키아를 중심으로 즐겁게 놀았다. 물론 그래픽은 훨씬 더 세련되었습니다. "야오지 낚시"는 다양한 어종을 보유하고 있으며, 포탄의 특수 효과와 금화 폭발의 피드백이 상당히 편안하며 시작하기 위한 문턱이 없습니다. 가장 중요한 것은 한 푼도 청구하지 않고, 강제 광고를 하지 않으며, "충전하지 않으면 긁는다"는 숨겨진 함정이 없다는 것입니다. 적어도 제가 지금까지 그렇게 플레이해 왔습니다. 조준하고, 발사하고, 금화가 떨어지는 것을 지켜보기만 하면 끝입니다.
저는 이 게임을 통해 모바일 게임 업계의 작은 흐름, 즉 복고풍 게임플레이의 부활에 대해 이야기하고 싶습니다. 최근에는 대용량 모바일 게임이 인기를 끌면서 사용자 이탈률도 높습니다. 반대로 낚시, 엔터테인먼트, 파쿠르와 같은 고전적인 게임플레이는 가볍고 직접적이며 단편적이기 때문에 점차 시장 점유율을 높여가고 있습니다. 특히 포스트 전염병 시대에는 많은 사람들이 최대한 짧은 시간 안에 긴장을 풀고 더 이상 장비와 전투력에 대해 걱정할 필요가 없기를 희망합니다. 개발자 Shanghai Shuyu가 만든 이 버전은 실제로 이 점을 포착했습니다. 즉, 오래된 게임 플레이를 새로운 엔진으로 패키징하면서도 과도한 상업적 디자인을 사용하지 않고 플레이어가 "플레이" 자체의 즐거움으로 돌아갈 수 있도록 합니다.
물론 낚시게임 역시 논란의 여지가 있다. 예를 들어, 초기 몇 년 동안 일부 모방 버전에는 클릭을 속이거나 재충전을 유도하는 광고가 내장되어 있었습니다. 하지만 '야오지낚시'는 아직까지 꽤 성실한 것 같다. 나에게는 게임 업계에서 기획자로 일하는 오랜 친구가 있다. 지금은 많은 소규모 공장들이 이런 식의 '뺄셈 게임'을 하기 시작했다고 한다. 왜냐하면 큰 공장에서는 자재를 쌓아두고 있고, 소규모 공장은 가성비와 평판에 의지해 살아남을 수 있기 때문이다. 이 '복고풍 트렌드'가 어디까지 갈 수 있을지 모르겠습니다. 결국 플레이어의 취향은 빠르게 변하고 있습니다. 어쩌면 내일 메타버스 낚시가 다시 인기를 끌지도 모르겠네요 😂
전체적으로, 가끔 무의미하고 순수한 엔터테인먼트를 찾고 있다면 이 게임을 시도해 볼 가치가 있습니다. 플랫폼 5.0에서 실행되는 안드로이드 휴대폰도 원활하게 실행될 수 있어 저가형 휴대폰에 상당히 친숙합니다. 저는 Symbian 시절부터 이러한 "개방 및 플레이" 느낌을 기다려왔고 이제 돌아왔습니다. 이런 작품이 많아지고, 모바일 게임이 재무관리 게임으로 변질되지 않기를 바랍니다. 🙏