
사실 저는 최근 '해피 파라다이스' 코너에 오랫동안 빠져들고 있어요. 오늘 '공중위기'를 추천하는 분을 봤습니다. 며칠 전에 우연히 내려가서 해보고 싶어서 잠시 이야기를 나눌 수 있었습니다.
먼저 나 자신에 대해 이야기하겠습니다. 저는 심비안 시대부터 모바일 게임을 해왔습니다. 그 때 저는 스네이크 앤 스페이스 슈팅을 신나게 플레이했어요. 10년이 지나서 이제 서른 살이 되었지만 좋은 게임은 여전히 나를 즐겁게 해줄 수 있습니다. 사실 이 '공기위기' 개발사인 '허난신망디지털'을 처음 봤을 때는 별 기대가 없었습니다. 결국 국내에는 세로촬영을 하는 소규모 공장이 너무 많아서 계속 플레이할 수 있는 사람이 거의 없었습니다. 그런데 무료이고, 런닝플랫폼 5.0이니까 오래된 휴대폰도 돌릴 수 있어서 그리운 마음으로 한번 시도해 봤습니다.
자랑하지 말고, 이 게임은 장르 중 꽤 평범하지만, 약간 "올드 스쿨"의 매력이 있다고 생각합니다. 먼저 장점에 대해 이야기해 보겠습니다. 견고한 느낌이고, 회피 및 사격에 대한 피드백이 매우 직접적이며, 화려한 자동 조준이나 전체 화면 특수 효과가 없습니다. 요즘에는 많은 수직 슈팅 게임이 수많은 무적의 소품을 제공하고 돈을 충전하도록 강요합니다. '에어리얼 크라이시스'에도 무기 업그레이드 시스템이 있지만 리듬이 매우 편안하다. 적군 비행기를 격추하면 장비가 떨어지며, 업그레이드하려면 약간의 비용을 절약해야 합니다. 시스템에 의해 밀려난다고 느끼지 않을 것입니다. 게다가 적의 포격 디자인도 좀 흥미롭습니다. 전투기마다 보호 수준이 다릅니다. 인내심을 갖고 탄도를 관찰해야 하며 갑자기 움직이지 않아야 합니다. 이런 종류의 "느린 속도의 슈팅"은 실제로 예측을 테스트하므로 베테랑 플레이어는 이를 좋아할 것입니다.
물론 단점도 있습니다. 우선 그래픽이...픽셀 스타일이 좀 거칠네요. 5.0 플랫폼에 최적화된 것으로 이해될 수는 있지만, 현재의 2.5D 모바일 게임에 비하면 여전히 조금 나쁩니다. 음향 효과도 매우 단조로워서 항상 "따다다"와 "붐"만 나오므로 오랫동안 연주하면 귀가 피곤해집니다. 게다가 레벨이 약간 반복적입니다. 처음 몇 레벨은 기본적으로 스킨이 변경된 적이며 깊이가 충분하지 않습니다. '썬더 파이터', '갤럭시 온 파이어' 등 유사 게임과 비교하면 RPG 특유의 플레이감이 부족하고 짧고 빠른 아케이드 게임에 가깝다.
하지만 0위안으로 이 수준까지 무료로 플레이할 수 있다는 것은 매우 양심적인 일입니다. 요즘 모바일 게임들이 무료라고 광고하는 경우가 많은데 팝업 선물 패키지는 다 있고, 10분 플레이하면 종료하라는 메시지가 나옵니다. 이번 '공중위기'는 첫발도 내지 못했다. 그것은 전적으로 운영과 인내에 달려 있습니다. 사이판에서 '레벨을 통과해 새로운 날개를 여는' 순수했던 시절이 생각난다. 향수를 불러일으키는 칵테일이므로 시도해 볼 가치가 있지만 몇 달 동안 지속되지는 않을 것입니다.
마지막으로, 솔직히 말해서 저처럼 10살짜리 플레이어이고 "돈보다 기술에 의존한다"는 하드코어한 느낌을 찾고 있다면 시도해 볼 수 있습니다. 그래픽과 줄거리를 찾는 젊은 플레이어라면 다소 조잡하다고 느낄 수도 있습니다. 하지만 무료이기 때문에 삭제해도 손실되지 않습니다. 이 섹션의 오랜 친구들이 시간이 있으면 다음으로 플레이하면서 당시 세로 촬영의 추억에 대해 이야기할 수 있습니다! 😄