
솔직히 이 게임 이름을 봤을 때 첫 반응은 "또 방탈출 시리즈 24번째인가?"였다. 사이판 시대부터 플레이해온 노선수로서 저는 기본적으로 이 시리즈를 따라왔습니다. 자랑할 생각은 없고 오늘은 그냥 몇 시간 동안 놀면서 내 감정을 이야기하고 싶었을 뿐이에요.
먼저 장점부터 이야기해보자. 이 게임은 실제로 퍼즐 해결의 디자인에 진전을 이루었습니다. 예를 들어, 물고기를 낚은 후에만 비행선에 탑승할 수 있다는 설정이 처음에는 '대체 뭐지'라고 생각했지만, 실제로 플레이해 보니 플롯 로직에 잘 통합되어 강제되지 않는다는 것을 알게 되었습니다. 그래픽도 이전 세대보다 훨씬 세련되었습니다. 특히 빛과 그림자 효과가 약간 놀라운 Stone of Tears의 장면이 그렇습니다. 또한 인앱 구매가 없는 무료이므로 칭찬받아 마땅합니다. 요즘 많은 모바일 게임들이 무료라고 광고하지만 광고나 충전으로 가득 차 있습니다. 적어도 3장까지는 이 부분이 싫지 않았습니다.
그러나 단점도 상당히 분명합니다. 우선 퍼즐의 난이도가 낮다. 나와 같은 숙련된 플레이어의 경우 기본적으로 30분 안에 한 장을 완료할 수 있는데, 이는 도전이 부족합니다. "Unlocked Room" 또는 "Rust Lake"와 같은 고전적인 방탈출 시리즈와 비교할 때 여기의 퍼즐은 더 반복적이며 특히 항목을 찾는 경우가 많으며 그 중 대부분은 "드라이버를 기계에 나사로 조이기"와 같은 루틴입니다. 서스펜스를 만들고자 하는 줄거리지만 대사와 단서가 다소 딱딱하다. 예를 들어 맨인블랙이 하트를 훔치는 장면은 전혀 긴장감이 없고 오히려 유치원 연극을 연상케 한다. 😅
또한 조작감도 최적화되어야 합니다. 항목을 클릭할 때 간헐적으로 지연이 발생하고, 두 번 클릭하여 확대하는 논리가 원활하지 않으며, 손가락으로 지도를 슬라이드할 때 카메라가 갑자기 점프합니다. 퍼즐 게임으로서 유창함은 유사한 "Escape from the Block" 시리즈만큼 좋지는 않지만 매우 중요한 경험 포인트입니다. 하지만 무료 게임이라는 점을 생각하면 이해는 됩니다.
마지막으로 약간의 여담에 대해 이야기하겠습니다. 지금은 방탈출 모바일 게임이 너무 많고, 그 중 상당수가 스킨을 씌운 작품입니다. 이 시리즈에 24개의 게임이 있다는 사실은 고정된 독자층이 있다는 것을 증명합니다. 하지만 솔직히 말해서 다음 게임이 플롯이나 퍼즐 디자인 측면에서 여전히 정체 상태라면 신인을 유지하기 어려울 수도 있습니다. 개인적으로는 전혀 다른 경험을 원하신다면 '다빈치의 비밀의 방'이나 '로스트 아일랜드'를 플레이해 보시길 추천드립니다. 😔
간단히 말해서, 방 탈출 게임이 처음이거나 시간을 보내고 싶다면 이 게임을 시도해 볼 수 있습니다. 하지만 숙련된 플레이어라면 기대치를 낮춰야 할 수도 있습니다. 안녕히 주무세요. 모두 눈물의 돌의 심장을 찾으시길 바랍니다. 🕵️♂️