
솔직히 사이판시대부터 모바일게임을 해온 노인으로서 삼국지 테마의 모바일게임에는 거의 면역이 되어있습니다. '삼국지' 초기 독립형 버전부터 후기 '삼국지', '삼국지 전략판'까지, 다양한 스킨을 입힌 카드게임까지, 솔직히 이 IP는 거의 낡은 편이다. 그런데 며칠 전 친구가 Xiamen Xinyou Network에서 출시한 "신삼국지"를 시도해 보라고 강요했습니다. 2주 동안 플레이했는데 자랑할 게 아닙니다. 열 살짜리 선수인 나를 빛나게 만든 경험은 사실 여러 가지가 있다.
먼저 장점부터 이야기해보자. 이 게임의 "명장, 미장수, 왕장수" 시스템은 유사한 SLG에서 새로운 것은 아니지만, 개발 리듬은 상당히 편안합니다. 초반에 오렌지색 장군을 잔뜩 버린 뒤 돈을 들여 돌파해야 하는 일부 메이저 제조사의 작품과 달리, 여기서는 장군을 얻을 때마다 순전히 카드값을 쌓기보다는 최소한 '이건 한동안 지속될 것 같다'는 느낌을 받을 수 있다. 또한, 다트 포획, 약탈, 공성전 등의 PVP 게임 플레이가 휴대폰에서 매우 원활하게 진행됩니다. 특히 공성전에서는 당시 <삼국지 영웅>의 세밀한 관리의 즐거움을 조금이나마 느낄 수 있다. 이건 칭찬할만한 가치가 있어요 😊.
단점에 대해 이야기해보겠습니다. 게임의 "허니 트랩, 반격, 연쇄 전략"은 전략적 게임 플레이가 풍부한 것처럼 들리지만 실제 경험에서는 발동 조건이 약간 가혹하고 존재감이 약합니다. 적어도 초기 및 중기에는 대부분의 전투가 여전히 군사력과 일반 별 등급에 의해 지배되고 전략은 금상첨화와 같습니다. 또한, 이 게임은 '서버 간 지배력'으로 알려져 있지만, 여전히 서버 간의 균형을 최적화해야 합니다. 내 지역의 서버에는 큰 플레이어가 너무 많습니다. 일반 플레이어들이 서로 뭉치지 않는다면 경험은 조금 달라질 것입니다.
시중에 나와 있는 유사한 작품들에 비해 '신삼국지'는 '온화~중도 전략 + 강력한 사회적 상호작용'에 더 가깝다고 생각합니다. 작은 계좌를 열어 길을 닦고 제때에 군대를 보내야 하는 '삼국지·전략편'만큼 하드코어하지도 않고, 카드 뽑기, 그림 밀기처럼 정신없는 패스트푸드 카드게임 같지도 않다. 중간 지점을 찾았습니다. 도시와 영토를 포위하는 전통적인 방식의 게임을 플레이할 수 있고, 길드 형제와 대화를 나누고 임무 사이에 호위 차량을 탈 수도 있습니다. 직장인들이 시간을 쪼개는 데 딱 맞는 리듬이다.
마지막 감동의 한마디: 사이판 시대의 자바삼국지 게임부터 오늘날 휴대폰을 이용한 3D 공성전까지, 업계는 참으로 많은 변화를 겪었습니다. 그러나 어떤 것들은 변하지 않았습니다. 예를 들어, 우리 오래된 플레이어들은 여전히 잘 쓰여진 삼국지 게임에 기꺼이 시간을 할애하고 있습니다. 자랑하려는 건 아니지만 '형, 먼저 가세요' 시대에 왔다면 한번 해볼 만하다. 😌