
솔직히 말해서 사이판 시대의 스네이크부터 지금의 치킨 먹기까지 수년 동안 게임을 하면서 소위 '혁신'을 너무 많이 봤지만 대부분은 껍질을 바꾸고 부추를 수확하는 것뿐입니다. 지난주에 우연히 "Battle of Survival"을 발견하고 나서야 오래된 Ben3 플레이어인 제가 정말 멈췄습니다.
자랑하려는 건 아니지만, 이 게임에서 가장 인상 깊었던 점은 신의 관점과 생존 경쟁이 아주 편안하게 결합되어 있다는 것입니다. 생각해 보세요, 저 전통적인 치킨 게임의 3D 명작들은 아름다운 그래픽을 가지고 있지만, 오랫동안 플레이하고 나면 어지러움을 느끼게 됩니다. 특히 저처럼 30대 초반의 노안인 사람에게는 더욱 그렇습니다😄. "Battle of Survival"의 2.5D 시점은 시야가 넓을 뿐만 아니라 작동이 매우 정확합니다. 포지셔닝, 시야 차단, 상대의 경로 예측 등은 모두 실시간 전략 게임을 하는 듯한 짜릿한 느낌을 줍니다.
'피스엘리트'나 '나이브스 아웃' 등 유사 제품에 비해 화질과 소재의 중첩을 너무 추구하면서도 전술게임의 순수성을 무시한 모습이다. "Battle of Survival"의 9각형 맵의 발자국 경고 시스템과 독 밀기 메커니즘은 확실히 "e-스포츠"에 더 가깝습니다. 특히 실제로 벽을 쌓아 도로를 막고 숨바꼭질을 할 수 있는 샌드박스 건설 게임플레이는 더욱 그렇습니다. 이러한 무작위성은 모든 게임이 역동적인 퍼즐을 푸는 듯한 느낌을 줍니다.
물론 단점도 있습니다. 결국 작은 회사의 일이고, 캐릭터 모델링이나 움직임의 유창함은 아직 대기업에 한참 뒤떨어진다. BGM과 음향 효과는 놀랍지는 않지만 그래픽보다 전략을 선호하는 플레이어에게는 허용됩니다. 적어도 3박은 계속 치킨을 먹었는데, 치킨을 먹고도 피곤한 적이 없었어요🚗.
그런데 요즘 모바일 게임 산업은 '오픈 월드'와 '메타버스'를 끊임없이 발전시키고 있는데, '배틀 오브 서바이벌' 같은 작지만 아름다운 혁신은 더욱 가치가 있다. 비유를 찾아야 한다면 당시 Symbian 플랫폼의 "Brothers of Fire"와 약간 비슷합니다. 화려함에 의존하지 않고 게임플레이 자체가 중독성을 갖게 합니다.
마지막으로, 똑같은 옛날 치킨 게임에 질리셨거나 저처럼 3D 어지러움증이 있으신 분들은 이 게임을 꼭 시도해 보시기 바랍니다. 헤드폰과 페어링하고 게임의 발자취를 들어보세요. 심장이 뛰는 흥분은 친구들과 함께 금을 지불하는 카드 게임보다 확실히 더 현실적입니다👍.