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솔직히 말해서 처음 진열된 '건담 클래시'를 봤을 때 조금 긴장했어요. 결국 저는 사이판시대부터 플레이해왔고 IP 이름만 가지고 실제 스킨이 바뀌는 기만적인 작품을 너무 많이 봤습니다. 하지만 중학교 때부터 '기동전사 건담 SEED'의 오랜 팬으로서, 어쩔 수 없이 한 번 도전해 보기로 마음먹었습니다. 자랑하려는 건 아니지만, 한 달 동안 플레이해 본 후 이렇게 말하고 싶습니다. 아마도 모바일 기기에서 가장 믿을 수 있는 건담 액션 게임일 것입니다.
먼저 핵심 전투 시스템에 대해 이야기하겠습니다. 조작감은 의외로 좋습니다. 가상 조이스틱과 스킬 버튼의 레이아웃은 매우 평범하지만 충격 피드백과 신체 움직임의 부드러움이 상당히 좋습니다. 파이팅 머신의 콤보가 인상적이며, 슈팅 머신의 느낌은 아케이드 수준에 가깝습니다. 특히 백병전에서 검과 검이 주는 상쾌한 느낌은 정말 아케이드에서 "기동전사 건담: 연방 VS 지온"을 플레이하던 시절이 생각나네요😌. 오리진 건담의 바주카나 프리덤 건담의 어썰트 라이플 등, 사용하면 "이거다"라는 느낌이 드는 각 기체의 움직임을 고도로 재현.
솔직히 이동체 수집 및 육성에 있어서 크립톤 골드 포인트는 존재하지만, 현재 시중에 나와 있는 모바일 게임들과 비교하면 상당히 합리적이라고 생각합니다. 제로 크립톤 파티는 일상 업무와 활동에 의존하여 천천히 에이스 머신을 구축할 수 있지만 시간과 인내가 필요할 뿐입니다. 저는 개인적으로 월간 카드파티를 하고 3개월이 지나면 메인 머신이 7~8대가 됩니다. 또한 신체의 훈련 시스템은 수정, 기술 업그레이드 및 조종사 매칭에 특별한 주의를 기울여 잘 구조화되어 있습니다. 그것은 무의미한 가치 더미가 아니지만 플레이어가 두뇌를 사용해야 합니다. 나는 이것을 매우 좋아합니다. 결국, 오래된 플레이어들이 가장 두려워하는 것은 "자동 경로 찾기"의 지루한 개발입니다.
스토리 모드와 챌린지 모드도 언급할 가치가 있습니다. 스토리 모드에서는 아무로가 처음 등장했을 때의 '지상에 서 있는 건담', 키라와 아슬란의 사막 대결 등 애니메이션의 유명 장면을 레벨화했다. 게임 중에 감정이 가득한 원본 영화 클립을 잠금 해제할 수도 있습니다🔥. 하드코어 플레이어를 위해 챌린지 모드가 준비되어 있습니다. 난이도가 높은 BOSS 전투는 포지셔닝과 콤보에 주의가 필요하며, 아무 생각 없이 통과할 수 없습니다. 투기장 순위는 이제 비교적 완전하며 매칭 메커니즘은 상당히 공정합니다. 작전 능력이 좋은 보스를 자주 만날 수 있고, 승패도 매우 즐겁습니다.
마지막으로 제조업체 및 후속 업데이트에 대해 이야기하겠습니다. 솔직히 말해서 이전에는 개발자인 Suzhou Juhe Network Technology에 대해 잘 몰랐지만 후속 업데이트 속도는 칭찬할 만합니다. 두 달이 넘는 기간 동안 세 개의 새로운 시스템이 출시되었으며 일부 초기 네트워크 지연 문제도 해결되었습니다. Bandai Namco의 IP 감독도 상당히 엄격하며, 항공기의 모델링과 페인팅은 매우 정확하여 사람들을 속일 정도는 아닙니다. 전반적으로 이 게임은 IP와 플레이어 경험을 존중하는 데 중점을 두고 있습니다.
Symbian 시대의 노플레이어로서 나는 좋은 게임의 탄생과 죽음을 너무 많이 보아왔습니다. 2024년에도 이렇게 정성과 퀄리티를 모두 갖춘 건담 모바일 게임을 플레이할 수 있게 되어 정말 감동적입니다. 여러분도 건담 팬이거나 하드코어 액션 배틀을 좋아하시는 분이라면 다운로드해서 플레이해 보시는 것도 좋을 것 같습니다. 아케이드, SD 건담, 건담 VS 시리즈에서 불타오르던 열정을 휴대폰에서도 찾을 수 있을지도 모릅니다. 🚀