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솔직히 저는 사이판 시절부터 플레이하면서 모바일 게임의 우여곡절을 너무 많이 봐왔습니다. 그 당시에는 Nokia N95에서 "Air Battle"과 같은 픽셀 블록 파이터를 매우 재미있게 플레이할 수 있었습니다. 이제 '에어배틀' 화면을 보면 좀 감동적이네요. 기술은 좋아졌지만 좋은 게임은 찾기 힘들더라구요😌
먼저 사진에 대해 이야기해보자. 자랑하지 말고, 이 게임의 휴대폰에서의 3D 표현은 실로 영화 수준이다. 구름, 빛과 그림자, 폭발 특수효과, 특히 미사일 꼬리 불꽃은 마치 과거 '에이스 컴뱃'을 플레이하는 듯한 느낌을 줍니다. 비록 콘솔 명작만큼은 아니지만, 모바일 측면에서는 1계급이라는 평가를 받고 있다. 특히 전투기 모델링, 디테일이 매우 좋고 캐노피 반사와 항공기 엠블럼 페인팅이 선명하여 밀리터리 팬들이 좋아할 것입니다.
작동 측면에서는 시작하는 것이 정말 빠릅니다. 터치스크린이 슬라이드되어 방향을 제어하고, 가상 조이스틱이 자동 잠금과 연동됩니다. 3분 안에 여러 대의 적 항공기와 싸울 수 있습니다. 그러나 솔직히 말해서 이러한 단순화에는 문제가 있습니다. 고급 플레이어는 이것이 너무 "자동적"이라고 생각할 수 있습니다. 예를 들어, 일부 사람들은 전투 각도를 수동으로 미세 조정하는 것을 좋아합니다. 밸런스가 잘 잡혀 있어서 초보자도 즐길 수 있고, 베테랑도 자신의 움직임을 예측하여 격차를 벌릴 수 있다고 생각합니다.
콘텐츠의 양이 하이라이트입니다. 일반적인 PVE 미션 외에도 지상 기지 파괴, 자원 경쟁 등 단순히 비행하는 것보다 더 흥미로운 모드도 있습니다. 가장 놀란 것은 팀 시스템입니다. "길드를 추가해 체크인하세요"와 같은 형식적인 디자인이 아니라 실제로 우호적인 협력, 전술적 마커, 친선 경기가 있습니다. 어제 몇몇 팀원들과 협력해 요격했는데, 팀원들이 라디오에서 "좌회전하세요. 꼬리를 물고 있어요"라고 외쳤습니다. 갑자기 대학 기숙사에서 "War Thunder"를 연주하던 그날 밤의 꿈이 떠올랐습니다😭
물론 단점도 있습니다. 첫 번째는 일치 메커니즘입니다. 가끔 3게임 연속으로 압도적인 레벨을 보이는 크립톤 녀석을 만날 때도 있고(게임은 무료지만, 스킨과 고급 장비에는 돈이나 크립톤 비용이 듭니다), 좌절감이 확연히 드러납니다. 둘째, 일부 모델은 제대로 최적화되지 않았습니다. 오래된 휴대폰으로 게임을 하다보면 가끔 프레임이 떨어지기도 하고, 치열한 팀전을 벌이는 중에는 게임이 바로 슬라이드쇼로 바뀌기도 합니다. 5.0 운영 플랫폼에 대한 요구 사항도 있습니다. 음, 사이판이 이를 놓칠까 걱정됩니다.
마지막으로 개발자 Hunan Wall의 정보에 대해 이야기하겠습니다. 이 회사는 예전에 RPG를 만들던 회사였는데, 갑자기 공중전 게임을 내놓는 것은 꽤 놀라운 일이었습니다. 무료 게임이다 보니 짜증나는 팝업이 없다는 점은 좋은 점이다. 하지만 후속 업데이트에 주의하세요. 많은 모바일 게임이 공개 베타 버전에서 혜택을 제공하고 사용자가 살이 찌면 괴물처럼 행동하기 시작합니다. 나는 그들이 원래 의도에 충실하고 플레이어를 실망시키지 않기를 바랍니다.
전반적으로, 군사 통제에 관심이 있거나 상쾌한 공중전 모바일 게임을 찾고 있다면 시도해 볼 가치가 있습니다. 하지만 '에이스 컴뱃'의 서사적 느낌을 뛰어넘을 것이라고는 기대하지 마세요. 그것은 패스트푸드에 더 가깝습니다. 배를 채울 수 있고 가끔 아케이드의 맛을 느낄 수도 있습니다. ✈️😌