
솔직히 말해서 저는 10년 넘게 모바일 게임을 해왔습니다. 사이판 시대의 '창신루'부터 지금의 다양한 오픈월드까지, 리스킨과 폭주 제품을 너무 많이 봐왔습니다. 최근 4399의 '헌팅미션'을 시도했습니다. 저는 이런 국산 MMO에 조금 면역이 되어 있었는데, 플레이하고 나니 정말 예상치 못한 일들이 있어서 여러분께 말씀드리고 싶습니다.
먼저 사진에 대해 이야기해보자. 이 게임의 아트 스타일은 사실성을 추구하는 하드코어 루트가 아닌, 카툰 렌더링을 선호하는 판타지 스타일입니다. 조명 효과와 색상이 매우 산뜻하며, 지도를 실행할 때 눈부신 느낌이 들지 않습니다. 5.0 플랫폼을 사용하고 있는데 프레임 속도가 안정적입니다. 야생 장면의 초목과 빛과 그림자의 상호 작용은 매우 섬세합니다. 특히 황혼의 별 섬 부족이 더욱 그렇습니다. 빛과 그림자의 수준으로 인해 사람들이 멈춰서 스크린샷을 찍을 수 있습니다. 솔직히 이 화질은 2024년 모바일 게임 중 최고 수준은 아니지만, 색감이 편하고 싸구려 웹게임이라는 느낌이 없다는 게 장점이다.
핵심 게임플레이는 오픈 월드 탐험과 MMO 개발입니다. 주요 줄거리는 '로야서'의 예언을 중심으로 전개되며, 주인공은 부족 소년이 되어 모험을 떠난다. 줄거리의 서사적 리듬은 상대적으로 느리지만 부업은 순수한 심부름이나 괴물 같은 종류가 아닙니다. 일부 분기 옵션은 후속 대화에 영향을 미치며 이는 독립형 RPG와 약간 비슷합니다. 베테랑 플레이어로서 제가 가장 중요하게 생각하는 점은 바로 이것입니다. 오늘날의 모바일 게임은 줄거리를 건너뛰고 직접 활동 작업으로 채우고 싶어 하지만, "헌팅 미션"은 최소한 세계관을 배치하는 데 시간을 할애할 의향이 있습니다.
애완 동물 및 장비 개발이 초점입니다. 펫 시스템은 단순히 별을 늘리기 위해 카드를 뽑는 것이 아니라, 독립적인 진화 계통을 가지고 있습니다. 예를 들어, 불타입 아기 드래곤은 특정 재료를 먹이면 불을 뿜는 드래곤이나 바위 드래곤으로 진화할 수 있습니다. 다양한 형태의 액티브 스킬은 매우 다릅니다. 플레이해보니 '몬스터헌터 스토리'의 알 부화 메커니즘이 생각나네요. 장비적인 면에서는 크립톤 금을 필요로 하는 제련 시스템이 없습니다. 대신 플레이어는 월드 보스와 던전에 가서 재료를 구입하여 직접 제작하거나 마법을 부여하도록 권장됩니다. 완성된 제품의 속성은 무작위이며, 디아블로 스타일의 기본 재료 드롭과 비슷합니다. 물론 나중에 항목을 정리하면 확실히 행복해지겠지만 민간인과 크립톤인의 차이는 RMB보다는 주로 시간에 있다는 것이 장점입니다.
충전 모드는 0 위안입니다. 게임에는 강제 팝업 선물 패키지가 없습니다. 쇼핑몰에서는 주로 외형 및 애완동물 스킨과 일부 가속 재료(일일 작업 건너뛰기 쿠폰 등)를 판매합니다. 시간을 보내고 싶은 사람들을 위해 활동, 업적 및 와일드 드롭을 통해 최고의 장비와 애완동물을 얻을 수 있습니다. 공평하게 말하자면, 4399는 이번에는 "당신과 놀기 위해 돈을 청구하지 마십시오"라는 접근 방식을 취하지 않았습니다. 대신 PC 게임의 월간 카드 시스템을 활용했다. 하지만 월간 카드에는 패션과 체력이 제한되어 있어 수치 밸런스에는 영향을 미치지 않습니다. 물론, 크립톤 골드가 개발주기를 단축할 수 있다면 그것은 본질적으로 "힘을 낼 시간"이라는 논리이다.
그러나 몇 가지 단점이 있습니다. 현재 맵은 오픈된 것 같으나, 야생 몬스터의 레벨 범위가 조금 넓은 편입니다. 노비스 마을 근처 레벨 30 지역의 몬스터들은 갑자기 레벨 50 정예가 등장하는데, 이는 이제 막 게임에 입장한 플레이어들에게 그다지 우호적이지 않습니다. 야생 PK 메커니즘이 조기에 공개됩니다. 레벨에 도달하기도 전에 고레벨 플레이어들의 공격을 받는 것은 다소 답답할 것입니다. 공무원은 보호 메커니즘을 최적화하는 것이 좋습니다. 또한 일부 UI 상호 작용 논리는 전통적입니다. 예를 들어, 펫 패널의 필터링 기능은 너무 깊숙이 숨겨져 있어서 이를 찾으려면 2~3단계 메뉴를 거쳐야 합니다. 후속 업데이트를 통해 이를 단순화할 수 있기를 바랍니다.
전체적으로 "Hunting Mission"은 "천천히 그리고 조심스럽게 작동하는" 일종의 MMO입니다. 활동 막대와 빨간 점에 의해 납치되는 조바심을 느끼지 않을 것입니다. 퀘스트 라인을 통해 차분하게 줄거리를 경험할 수 있으며, 개발 시스템도 깊이가 충분합니다. 패스트푸드 모바일 게임에 지친 저 같은 노인들에게 이 게임은 '초심으로의 회귀' 같은 느낌을 줍니다. 나는 "Hunting Mission"에서 밤새도록 Symbian에서 수십 개의 K 게임 레벨을 올렸을 때 그 순수한 기쁨의 일부를 되찾았습니다. 😌
권장 대상: 느린 진행의 탐험을 좋아하고 플롯 성능을 중시하며 열심히 플레이하고 싶지만 돈을 강제로 쓰고 싶지 않은 플레이어. 부적합 대상: 즉시 판매의 스릴을 추구하며 별이 가득한 그림책을 모두 보유해야 하는 수집가. 최종 제안: 게임에 들어간 후 10분 동안 수동 전투 설정을 조정하세요. 자동 연속 스킬은 AI에 의해 무작위로 배치됩니다. 숙련된 플레이어의 경우 수동 조작이 더 효율적입니다.