
솔직히 말해서, 신작 게임 '음양검'을 봤을 때 가장 먼저 떠오른 것은 화려한 날개와 귀여운 펫이 아니라 크기가 몇 M에 불과했던 사이판 시대의 Xianxia 게임이었습니다. 그 당시에는 3D도 없고 고화질도 없고 정적인 배경 이미지와 수많은 픽셀 블록으로 구성된 무술 특수 효과만 있었지만 우리는 노키아 키보드의 키를 누르고 몇 시간 동안 게임을 즐길 수 있었습니다.
공평하게 말하자면, 모바일 게임은 점점 더 정교해지고, 그래픽은 2D에서 3D로 바뀌었고, 특수효과도 빛 공해에서 차세대로 바뀌었습니다. 그러나 순전히 줄거리와 장비 하나 때문에 밤늦게까지 깨어 있어야 하는 동기는 점점 줄어들고 있습니다. 얼마 전 심심해서 '음양검'을 다운받았는데, 솔직히 첫인상은 꽤 의외였습니다. 전투 피드백이 매우 부드럽고, 스킬 연계도 임팩트가 뚜렷합니다. 몬스터를 처치하면 '불멸의 전설'이나 '불멸의 불멸의 전설'과 같은 고전 게임에서 던전을 플레이하는 즐거움을 조금 되살릴 수 있습니다. 더욱이, 줄거리 탐색은 일종의 무의미한 유휴 상태가 아니며, 패스트푸드 Xianxia 모바일 게임에서는 보기 드문 몇 가지 분기 대화와 숨겨진 작업이 있습니다.
하지만 여전히 화면을 가득 채우는 기프트 코드와 SSVIP에 대해 불만을 토로하고 싶습니다. 😅 10년 전 우리는 게임을 할 때 몬스터 스폰과 장비, 운과 조작에 의존했습니다. 이제 게임에 들어가자마자 "sss6666"이 잔뜩 주어지는데, 이는 항상 사람들이 성장의 맛이 부족하다는 느낌을 갖게 합니다. 어쩌면 이것이 시대의 변화인지도 모르겠다. 선수를 유지하려면 제조사들이 혜택을 쌓아야 하는데, 우리 늙은이들은 보라색 옷을 3일 동안 입던 시절을 그리워한다.
그렇긴 하지만, Xianxia 모바일 게임을 이제 막 시작한 신규 플레이어라면 이 게임이 정말 시간을 보내기에 적합합니다. 그래픽은 괜찮고, 게임 플레이는 복잡하지 않으며, 귀여운 애완동물과 날개를 수집하는 시스템은 시간을 죽일 수 있습니다. 하지만 나처럼 심비안과 자바 시대에서 온 늙은이라면 큰 기대는 하지 말고 심심할 때 게임을 시작해서 몬스터를 죽이면서 '그때 우리는 그렇게 화려하지 않았어'라고 한 마디만 해보자.
마지막으로 저는 Shenzhen Youxi라는 회사에 주목했습니다. 그들의 이전 게임은 좋은 평판을 얻었지만 적어도 너무 뻔하지는 않습니다. 앞으로는 '음양이검'이 화려한 재충전 활동은 덜하고, 감성의 구현이라 할 수 있는 현실적인 연계 던전이나 구식 레벨 돌파가 많아졌으면 좋겠다. 😌