
솔직히 요즘 밤늦게까지 하는 모바일 게임이 별로 없어요. 사이판 시대부터 지금까지 자바판 <페르시아 왕자>로 고생했다. 30대에는 모바일 게임도 그럴 거라 생각했다. 하지만 '드래곤캐슬' 게임을 통해 과거의 '고통'의 즐거움을 되찾게 되었습니다😌.
자랑하지 말고 2019년 Blackstone Award for Best Action Game을 수상한 이 3D 하드코어 작품에는 두 가지 트릭이 있습니다. 플레이하자마자 사람들을 속이기 위해 '하드코어' 라벨을 사용하는 것이 아니라, 제작팀이 액션 게임을 정말 이해하고 있다는 것을 느낄 수 있습니다. 공격 리듬, 회피 프레임, 체력 관리... 이런 디테일이 모두 잘 다듬어져 있으며, 특히 보스전이 그렇습니다. 난이도 곡선은 매우 전통적입니다. 첫눈에 뒤집히는 경우가 많지만 동작에 익숙해진 후에는 진정하고 대처합니다. 모든 블록과 회피는 긍정적인 피드백으로 교환될 수 있습니다. '드디어 합격'하는 기쁨은 GBA에서 '젤다'를 플레이했을 때와 똑같다.
무료 모델에 관해 말하자면, 저는 상당히 놀랐습니다. 0위안 다운로드, 인앱 구매 없이 돈을 벌도록 강요하는 것은 순전히 게임 품질에 의존합니다. 이는 오늘날 모바일 게임 시장에 신선한 바람을 불어넣고 있는 셈이다. 물론, 하드코어 액션 게임 자체에서는 일부 캐주얼 플레이어를 배제하지만, 남을 수 있는 사람들은 기본적으로 제작진의 "역경에 맞서 싸우는 것"에 대한 집착을 느낄 수 있습니다. TGS에서 최고의 독립 게임 후보로 지명되고 나중에 Nintendo Switch로 이식될 자격을 얻었을 때 나는 이 사람들이 농담이 아니라는 것을 알았습니다.
그러나 신규 플레이어에게도 경고해야 합니다. 이 게임은 남은 파티에게 그다지 우호적이지 않습니다. 자동 전투도 없고, 원클릭 콤보도 없으며, 모든 작업은 손으로 이루어져야 합니다. 하지만 다른 각도에서 생각해보면 이것이 바로 액션 게임의 본래 재미이지 않을까? 노키아에서 <썬더 파이터>를 플레이할 때처럼 수백 번 실패하고 한 번 레벨을 통과했다. 그런 성취감은 현대의 패스트푸드 모바일 게임에서는 줄 수 없습니다.
마지막으로, 솔직히 말해서, 카드 비용 지불, 자동 길 찾기, 일일 드래곤에 지쳤고, 똑바로 앉아서 진지하게 플레이할 수 있는 게임을 찾고 싶다면 "드래곤 캐슬"을 시도해 볼 가치가 있습니다. 결국 30대 선수가 젊음을 되찾을 수 있는 방법은 많지 않다.
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