
방금 여포와의 전투 장을 모두 마쳤고, 연결 메커니즘도 완전히 이해했습니다. 결론부터 말하자면, 이 게임의 수치적 핵심은 카드 한 장의 힘이 아니라 운명 스킬의 중첩에 따른 곱셈 효과입니다. 이 탑승 지역을 먼저 알아내는 사람은 PVP에서 전투력 차이를 20% 이상 얻을 수 있습니다📊
하드코어 데이터로 직접 이동합니다. 40가지 라인업을 테스트한 결과 연계의 추가 효과는 두 가지 범주로 나뉘는 것을 확인했습니다. 하나는 백분율 보너스(예: 공격 +15%)이고 다른 하나는 트리거형 특수 효과(확률 추적, 판단 분노 감소)입니다. 가장 중요한 점은 동일한 운명 체인의 버프는 중첩되어 계산될 수 있지만, 서로 다른 체인은 독립적으로 곱해진다는 것입니다. 예: Guan Yu와 Zhang Fei가 동시에 현장에 있으면 "Taoyuan Friendship"이 발동되어 전체 팀의 치명타율이 18% 증가합니다. 유비가 추가되면 '삼형제' 발동 시 전체 데미지가 한 번 더 증가합니다. 이때 실제 치명타율 계산은 기본 치명타*(1 + 0.18)에 유비 패시브 치명타 변환을 더한 값으로, 계수에 약 1.35배를 곱한 것과 같다.
최적의 전략은 무엇입니까? 세 가지 팀 모델을 실행해 본 결과 가장 안정적인 솔루션은 "3코어 직렬 어레이"라는 사실을 발견했습니다👇
1단계: 메인 C를 잠급니다. Lu Bu 또는 Zhao Yun을 추천합니다. 그들은 자신의 갑옷 파괴 영역을 가지고 있으며 연결에는 너무 많은 제한이 필요하지 않습니다. Lu Bu는 Diao Chan + Hua Xiong을 결속하여 "Beauty Trap"과 "Anti-Bone Alliance"라는 두 개의 독립적인 체인을 실행합니다. 수입은 백국의 공격력 38%, 데미지 감소 22%와 거의 같습니다.
2단계: 기능 비트를 입력합니다. 보조 연결을 실행할 수 있는 펜던트를 선택하세요. 예를 들어 Xiao Qiao와 짝을 이루는 Zhou Yu는 화상 및 치명타를 모두 수행할 수 있습니다. 한계 수익이 감소하므로 동일한 캐릭터가 세 개의 체인을 차지하지 않도록 주의하십시오.
3단계: 속성 임계값을 계산합니다. 실제 테스트 결과 팀의 평균 치명타가 65%를 초과하면 치명타 카드를 포기하고 대신 치명타 데미지를 쌓을 수 있는 것으로 나타났습니다. 앞줄의 방어력이 3000에 도달하면 바로 카운터 데미지 흐름으로 이동할 수 있습니다. 정확한 브레이크포인트 공식은 다음과 같습니다. 방어 수율은 2800~3200 범위에서 가장 많이 증가하며, 3500을 초과한 후에는 100포인트마다 수율이 7%씩 감소합니다. 이를 사용하여 장비 항목의 우선순위를 바꾸는 것이 장비를 무작위로 쌓는 것보다 훨씬 낫습니다.
마지막으로 실용적인 팁: 연결 스킬의 발동 여부는 두 당사자가 모두 살아 있는지 여부에 따라 달라집니다. 그러므로 우선 순위는 보조 위치를 보호하고 장비가 올라가서 피를 팔지 못하게 하는 것입니다. 내 테스트에 따르면 지지대가 막히면 체인 전체가 파손된 후 손상이 절반으로 줄어듭니다. 따라서 최적의 솔루션은 안정적인 트리거 속도를 보장하기 위해 치료 카드를 중간 열에 배치하는 것입니다.
숫자는 명확하게 계산하면 무료입니다. 빨리 이 조합을 시도해 보세요. 궁금한 점이 있으면 댓글 섹션에서 토론해 보세요 😂