
저는 KPL과 LPL을 1년 내내 지켜보는 e스포츠 관찰자로서 사실 모바일 게임의 경쟁 밸런스에 꽤 까다롭습니다. 저는 최근에 'Legend of Greenland'(즉, 'Legendary Eleven')를 시작해서 한 달 넘게 플레이했습니다. 경쟁 환경과 밸런스 디자인에 대해 이야기해 보겠습니다.
먼저 플레이어 숫자 시스템에 대해 이야기해 보겠습니다. 이는 상당히 견고합니다. 이 게임에는 Yashin과 Li Huitang부터 현재의 Messi와 Ronaldo까지 3,000명 이상의 플레이어가 포함되어 있습니다. 데이터는 높은 수준으로 복원되며, 아무 생각 없이 가치를 쌓아두는 그런 카드게임이 아니다. 각 플레이어는 명확한 위치 지정 및 구속 관계를 가지고 있습니다. 예를 들어 Bell은 전성기에는 매우 빨랐지만 좋은 위치에 있는 수비에 직면했을 때는 수행하기가 어려웠습니다. 메시의 드리블과 슈팅은 수준급이지만 체력이 약해 적당한 회전이 필요하다. 이 속성 차이는 전술적 선택을 직접적으로 결정합니다. 하나의 라인업으로 세계를 정복할 수는 없으며 상대의 포메이션에 따라 조정해야 합니다.
게임플레이의 전술적 수준이 핵심 재미입니다. 이 게임은 고압적인 압박, 수비적인 역습, 패스, 컨트롤, 침투 등 다양한 포메이션과 지침을 제공합니다. 특히 게임 프로세스 시뮬레이션에 감사드립니다. 자동으로 애니메이션을 보는 대신 실시간으로 전술을 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 상대가 트윈 타워 센터를 플레이하는 경우 목표한 방식으로 포메이션을 재활용해야 합니다. 상대가 미드필드에서 강력한 컨트롤을 갖고 있다면 엔지니어형 선수를 보내서 교살할 수 있습니다. 이러한 동적 조정은 플레이어의 버전 이해도를 테스트하는 LPL 게임의 BP 게임과 매우 유사합니다.
버전 업데이트에 있어서 개발자들은 밸런스에 많은 신경을 씁니다. 최신 업데이트는 "롱 패스 투 로브" 플레이를 약화시켰는데, 이전에 모든 사람들이 두 명의 하이 포워드가 쌓여서 윙에서 크로스를 매칭하면 신체 모델에 너무 부담이 되는 생각 없이 골을 넣을 수 있다는 것을 알았기 때문입니다. 이제 조정 후 측면 돌파와 짧은 패스 침투의 효율성이 향상되었고, 전술적 다양성도 훨씬 좋아졌습니다. 그러나 여전히 작은 문제가 있습니다. 예를 들어, 전설적인 선수 확보의 난이도가 상대적으로 높기 때문에 일부 기존 플레이어는 초기에 축적된 카드 풀 이점에 의존하여 오랫동안 신규 플레이어를 억압하게 됩니다. 이를 위해서는 후속 최적화가 필요할 수 있습니다.
경쟁 시스템은 경쟁의 깊이도 뛰어납니다. 리그, FA컵, 챔피언스리그, UEFA컵의 규칙은 실제 축구와 매우 일치합니다. 예를 들어 챔피언스리그는 조별 예선과 녹아웃 라운드가 있어 선수들의 체력과 부상 관리가 필요하다. Road to Glory의 PVE 모드는 e스포츠의 훈련 캠프와 비슷하며, 새로운 전술을 테스트하는 데 도움이 될 수 있습니다. 전반적으로 Legend of Greenland의 경쟁 환경은 건전하고, 유사한 모바일 게임 중 밸런스가 평균 이상이므로 두뇌를 사용하는 것을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다.
마지막 알림: 이 게임은 초보자에게 그다지 친숙하지 않으며 초기 단계에는 리소스가 부족합니다. 먼저 핵심 라인업 육성에 집중하고, 분산 투자를 하지 않는 것이 좋습니다. 다년간 축구를 관전한 경험이 있다면 전술을 훨씬 빨리 이해할 수 있을 것이다. 😍