
최근에 새로운 주황색 카드인 National Football Cavalry와 National Football Shishi의 실제 전투 데이터를 측정한 결과, 이 두 전차의 메커니즘 차이가 상상 이상으로 크다는 사실을 발견했습니다. 특히 기병대의 '신성한 수용소' 방패에 대한 설명에는 '최대 체력의 15%를 피해로 흡수한다'고 나와 있습니다. 그러나 실제 테스트에서는 스킬 레벨과 룬 활성화 시 '방패 강도' 속성에 따라 이 방패의 흡수량이 영향을 받기도 합니다. 나는 체력 패널이 128,000인 완전히 숙련된 기병대(스킬 레벨 8)를 뽑았습니다. 여러 차례 위험을 무릅쓰고 실드 흡수량이 19,200의 단순한 15%가 아닌 21,000 정도로 안정되었습니다. 추가되는 1800포인트는 스킬 레벨의 숨겨진 계수입니다. 각 스킬 레벨은 약 0.5% 더 많은 생명력을 흡수합니다.
국민 전사와 비교하면 그의 '철벽'은 데미지를 20% 감소시키고 2라운드 동안 지속된다. 얼핏 보면 값이 더 어려워 보이는데, 데미지 감소는 물리 데미지에만 적용되고, 마법 데미지는 바로 반감된다는 점 참고하시기 바랍니다. 기병대의 방패는 고정 피해를 포함한 모든 피해를 흡수합니다. 레드 카드를 받은 악당들이 만연하고 다양한 실제 피해 비율을 겪는 현재 환경에서 기병의 다재다능함은 확실히 더 높습니다. PVP 경기를 시뮬레이션해봤습니다. 상대는 배드가이+슬로우+와일드 토코쿠 신노스케의 스탠다드 버스트 팀이었다. 기병대는 두 번째 라운드에서 방패를 열고 Bad Guy로부터 두 개의 화살(각 화살은 최대 생명 실제 피해의 3%를 가져옴) + Slow의 기본 공격을 가져갔고 실제로 여전히 800의 체력이 남아 있었습니다. 시시는 같은 조건으로 2라운드에서도 실제 피해를 입고 뛰어내려 사망했다.
하지만 기병대의 단점은 실드가 2라운드밖에 지속되지 않는 반면, CD는 4라운드라는 점입니다. 창구 기간은 매우 위험합니다. 최적의 전략은 룬 활성화 시 "생명 회복" 및 "보호막 지속 시간 연장"(얻을 경우)과 함께 "강인함" 및 "치유 보너스" 속성을 제공하는 것입니다. 인성을 1200 이상으로 올리면 얼굴이 검은색일 때 치명타 확률이 5% 이하로 줄어들 수 있고, 창 기간 동안 생존율이 크게 향상된다는 것을 테스트해봤습니다. 장비 권장 사항: 무기로 주황색 "빛의 방패"를 선택하고(HP +15%, 인성 +8%), "기사의 맹세"를 헬멧으로 사용하고(+12% 치유 보너스), 룬에 우선순위를 부여하여 "생명의 샘"(라운드당 2% HP 회복) 및 "방패 마스터"(방패 흡수 +10%)를 활성화합니다. 이런 식으로 계산하면 기병의 등가 혈액량은 방패 라운드에서 164,000(128,000 + 21,000 방패)에 도달할 수 있습니다. 창 기간 동안 매 라운드마다 혈액을 회복할 수 있습니다.
길드 전투에서 메인 탱커라면 기병을 우선 배치하는 것이 좋습니다. Shishi는 순수 물리학 팀의 부 T로도 사용할 수 있지만 그의 다재다능함은 실제로 Cavalry만큼 좋지 않습니다. 또한 경기장 내 레드카드 악당 출현율은 70% 이상으로 기병대가 최적의 솔루션이다. 데이터는 여기에 있습니다. 관심이 있다면 나무 말뚝을 직접 뽑아서 시도해 볼 수도 있습니다. 질문이 있으시면 댓글 영역에서 채팅하세요.