
안녕하세요 여러분, 저는 A Xing입니다. 오늘은 약점을 고치는 것이 아니라 바로 실무로 들어가겠습니다.
먼저 한 가지 확인하자면, Alliance of Tribes 게임의 핵심 메커니즘은 인종 유대와 스킬 사이클입니다. 많은 초보자들이 생각 없이 SSR을 쌓고 싶어하지만, 전투력이 낮은 혼합 팀에게 패배합니다. 이유는 간단합니다. 속성 혜택과 스킬 발동 확률을 완전히 이해하지 못했기 때문입니다.
자, 세 단계로 진행하세요. 그것을 읽고 나면 당신은 데이터맨의 절반이 될 것입니다.
1단계: 기본 속성 변환 공식
게임 내 패널의 세 가지 항목인 공격, 갑옷, 생명력이 초석입니다. 실제 테스트 결과:
공격 포인트 100마다 스킬 데미지가 약 0.8% 증가합니다. (대상 방어구에 영향을 받음)
방어구 50포인트마다 물리 피해 감소가 1%씩 제공되지만, 한계 이익은 300을 초과하면 감소하기 시작합니다.
체력 증가는 가장 안정적이지만, 실제 피해 장르(예: 언데드의 역병 확산)를 만나면 효과가 없습니다.
결론: 함부로 공격하지 마세요. 라인업에 보모나 방패가 없다면 체력과 방어구의 균형이 최소한 1:0.6 비율로 이루어져야 합니다.
2단계: 인종 유대의 숨겨진 계수
시스템 설명이 너무 모호해서 한 시간 동안 스테이크 데이터를 직접 뽑아봤습니다.
휴먼 종족 : 같은 종족의 영웅이 추가될 때마다 크리티컬 적중률이 3%씩 증가하지만 크리티컬 데미지는 1.5%만 증가합니다. 치명타 스타일에 적합하지만 치명타 오라와 결합해야 합니다.
Beast Tribe: Beast Power의 각 레이어는 공격 속도 8%, 흡혈 4%를 제공합니다. 실제 측정에 따르면 세 개의 층을 완전히 쌓은 후 레벨 A의 혈액 회수 효율은 유모보다 높습니다. 푸시픽처 아티팩트의 단점은 일단 청구되면 아무 소용이 없다는 것입니다.
엘프: 스킬 재사용 대기시간 감소의 성장 곡선은 매우 이상합니다. 처음 세 엘프는 이를 5%만 감소시키고 네 번째 엘프는 곧바로 12%로 점프합니다. 따라서 엘프 팀은 4개를 모으거나 2개의 지원만 가져와야 합니다.
언데드 : 사망 후 발동하는 역병의 폭발 범위는 2칸이며, 폭발 피해는 죽은 유닛의 최대 체력의 15%입니다. 인구밀도가 높은 지역에서 월드보스를 폭파하는데 적합한 핵폭탄형 스킬로 심각하게 과소평가된 스킬입니다.
3단계: 실제 라인업 매칭 템플릿
매우 비용 효과적인 민간인 라인업을 권장합니다(모든 보라색 카드를 사용할 수 있음):
메인C : 오크늑대기병(중첩공격속도+흡혈)
부관 C: 인간 궁수(치명타 오라를 받고, 오크 앞줄과 협력하여 빠르게 처치함)
탱크: 언데드 스켈레톤 킹(부활과 함께 제공되며 사망 후 상대의 뒷줄을 폭발시킬 수 있음)
보조: 엘프 프리스트(재사용 대기시간 감소 + 혈액 회복)
여섯 번째 사람: 보호막이나 제어 기능을 제공할 수 있는 모든 인간/엘프
이 라인업의 핵심 논리는 늑대 기병이 얼굴을 감고 큰 움직임으로 흡혈을 유발하고, 궁수가 뒷줄에서 꾸준히 출력을 내고, 해골 왕이 죽어 역병을 유발하여 필드를 청소한다는 것입니다. Elf Priest의 CD 감소는 Wolf Cavalry의 두 번째 궁극기가 10초 이내에 출시되도록 보장할 수 있습니다.
실제 측정 데이터: 전투력 5만의 플레이어가 전투력 7만의 인간-기계와 싸울 경우 승률은 약 72%입니다. 85%가 넘는 승률로 크로스 서버 경기장에서 동일한 전투 AI를 플레이하세요.
마지막으로 약간의 형이상학: 연옥에서 그림을 밀 때 스킬 애니메이션 속도를 가장 빠르게 조정하는 것을 잊지 마십시오. 속이는 것이 아니지만, 실제 테스트를 통해 특히 라인업의 물결에 대해 손 속도와 내결함성을 20%까지 높일 수 있습니다.
좋아, 아싱이 먼저 리버 월드 보스에게 가볼게. 실제 측정된 데이터나 새로운 루틴이 있으면 공유할 메시지를 게시해 주세요. 다음 호에서는 영웅별 스킬 프레임 번호표를 해체할 예정입니다. 1의 공제를 보고 싶습니다 🧐