
형제 여러분, 오늘 포럼을 탐색하다가 "배터리 충전"이라는 작은 게임을 보았습니다. 처음에는 형편없는 충전 시뮬레이터 중 하나인 줄 알았는데, 두 번 플레이하고 나니 완전히 깜짝 놀랐습니다. 당신은 알고 있나요? 이 게임은 크기가 5.0MB에 불과해 모바일 게임만큼 뛰어나지도 않지만, 패미컴 시대를 떠올리게 하는 이런 '작은 작업장' 작품이다.
당시 '탱크배틀'과 '테트리스'를 플레이했을 때 어떻게 4K 화질과 오픈월드, 수십 기가바이트의 용량을 가질 수 있었을까? 카트리지 하나는 256KB에 불과하므로 오후 내내 재생할 수 있습니다. 요즘 대형 AAA 게임의 가격은 수십 기가바이트에 달합니다. 오랫동안 다운로드한 결과 결과는 모두 크립톤 금과 카드 그림이었고 줄거리는 물에 잠겼습니다. 어렸을 때 TV 앞에 쪼그리고 앉아 컨트롤러를 만지는 것만큼 즐겁지 않습니다.
"Battery Charge" 게임은 엄청나게 간단합니다. 각 레벨마다 충전 목표가 주어지며, 레벨을 통과하려면 여자친구처럼 화면을 부드럽게 누르고 정해진 점수 내에서 제어해야 합니다. 이것이 FC의 'Knocking the Ice', 'MapleStory'와 본질적인 차이점이 무엇이라고 생각하시나요? 단지 반응성과 손의 힘을 테스트하는 것이 아닌가? 하지만 과할까봐 주의가 산만해지지 않고 집중해야 하는 것은 바로 이 원시적인 조작감입니다😤
이제는 꺼내서 매일 출퇴근길에 게임 두개씩 하고, 나도 모르게 역에 두번 앉아있는데... 이 게임이 나를 더 강하게 만들 수 있을 것 같나요? 할 수 없습니다. 나는 오우 황제에게 빙의될 수 있을까? 둘 다 할 수 없습니다. 하지만 그것은 단지 "게임을 하려면 두뇌와 손을 사용해야 한다"는 순수한 기쁨을 되찾을 수 있을 뿐입니다. 개발자 "Changsha Baifeng"은 지식이 풍부합니다. 수수료도 없고 인앱 구매도 없으며 순수하게 "충전"의 리듬을 느낄 수 있습니다.
솔직히 말해서 게임 산업은 이제 점점 더 복잡해지고 있으며, "차세대"와 "실시간 레이 트레이싱"이 모든 면에서 주요 제품이 되고 있습니다. 결과적으로 플레이할 때마다 반복되는 작업이 됩니다. 오히려 1990년 여름, 매트에 누워 '슈퍼마리오'를 하며 버섯을 뛰어넘고 오랫동안 신나게 놀던 시절이 생각나는 그런 장치다. 그 당시에는 게임이 크지 않았지만 기쁨은 컸습니다.
그때는 게임 화질이 좋지 않다고 불평을 했었는데, 지금은 고화질 화질을 보면 그런 느낌이 안 드는 것 같아요. 어쩌면 사람들은 이런 것일지도 모릅니다. 단순할수록 만족하기가 더 쉽습니다. 나는 모든 사람들에게 이 "배터리 충전"을 시도해 볼 것을 권장합니다. 때로는 40G "걸작" 여러 개를 저장하는 것보다 휴대폰에 5MB 게임을 저장하는 것이 더 흥미롭다는 것을 알게 될 것입니다.