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먼저 결론을 말씀드리자면, 이 게임의 스피드런의 핵심은 무모함이 아니라 정확한 '자원 순환' 관리입니다. 저는 3주 동안 혼자서 게임을 실행하면서 가장 빠른 경로와 주요 메커니즘을 몇 단계로 나누고 핵심에 바로 접근했습니다.
먼저 무기 선택부터 시작합니다. 대검의 높은 프로필에 속지 마십시오. 공격 속도가 너무 느리고 엘리트 몬스터와 싸울 때 리듬을 잃기 쉽습니다. 실제 측정에 따르면 양손검의 DPS(초당 피해량)는 챕터 1~4의 대검에 비해 약 18% 높으며, 굴린 후 직선이 짧아 회피와 반격까지 완벽하게 연결될 수 있다. 구체적인 데이터: 단검을 사용한 3회 연속 탭 공격에는 0.9초가 소요되며 총 피해량은 135입니다. 대검을 이용한 2연속 탭 공격은 1.2초, 총 데미지는 150이다. 단발은 높지만 내결함성은 낮다. 한 라운드 더 BOSS 전투를 벌이게 되면 더 많은 히트를 쳐야 하는데, 이는 이득을 얻을 가치가 없습니다.
둘째, 몇 가지 순서를 추가합니다. 가장 비용 효율적인 단계인 "지구력"을 25점으로 우선순위를 지정합니다. 지구력 5포인트마다 굴림 횟수가 늘어납니다. 초반에 한 번 더 굴린다면 BOSS의 백스윙을 한 번 더 잡을 수 있다는 뜻입니다. 비교를 해봤습니다. 체력이 15인 아이스 드래곤의 첫 번째 레벨을 플레이할 때 3번의 연속 아이스 스파이크를 피하려면 평균 7번의 굴림이 필요한 반면, 체력이 25인 경우에는 단 4번만 걸리고 칼을 하나 더 얻을 수 있습니다. 체력이 25에 도달한 후 "힘"을 30으로 보충하면 무기의 추가 방어구 파괴 효과가 발동됩니다. 이때, 칼 1개로 방패병의 자세바의 60% 정도를 잘라서 직접 분쇄할 수 있다.
셋째, 경로 계획. 전체 그림을 지우지 마십시오! 스피드런의 핵심은 불필요한 전투를 모두 건너뛰는 것입니다. 특정 경로: 맵에 진입하여 오른쪽으로 직진하여 "독수리의 눈 부적"(치명타율 20% 증가, 15초 동안 지속)을 얻은 후 첫 번째 캠프의 몹을 뛰어넘고 BOSS 정면의 벽에 직접 파쿠르를 합니다. 실제 테스트에 따르면 이 경로는 클리어 맵보다 3분 30초 빠른 속도이며, 부적의 치명타 보너스 덕분에 보스가 처음으로 스테이지를 변경할 때 바로 2단계로 진입할 수 있어 전체화면 AOE 1개가 절약된다. 참고: 첫 번째 트랩 룸에서는 굴러가지 말고 왼쪽 벽에 붙이십시오. 이렇게 하면 숨겨진 지름길이 실행되고 백스탭 몬스터와의 두 번의 전투에서 벗어날 수 있습니다.
넷째, BOSS 전투 스킬. 세 번째 레벨인 "Two-Gun Knight"를 예로 들어보겠습니다. 그의 무차별 총격 2단계에 많은 이들이 갇혀 있다. 다음은 몇 가지 데이터입니다. 그의 무작위 촬영에는 고정된 패턴이 있습니다. 처음 세 발은 현재 위치를 겨냥하고 네 번째 발은 굴러가는 방향을 예측합니다. 따라서 올바른 동작은 다음과 같습니다. 손을 올릴 때 먼저 왼쪽으로 한 단계 이동한 다음(처음 3발을 먹음) 즉시 뒤로 물러나고(4번째 발을 피함) 돌진 스킬을 사용하여 3번 연속 공격하면 확실히 세게 칠 것입니다. 이 과정을 거치면 랜덤 롤링보다 효율성이 40% 더 높고 피가 거의 아프지 않습니다.
마지막으로, 게임에서 "수신 기관" 메커니즘을 활용하는 것을 잊지 마세요. 쓰러진 후 점프 버튼을 누르면 빠르게 일어나며, 0.3초 무적 프레임이 적용됩니다. 이 프레임 속도는 BOSS의 지상 추격 기술을 피하기에 충분합니다. 나는 두 번째 레벨에서 가고일을 사용하여 테스트했습니다. 몸체가 없으면 땅에 떨어질 때마다 추가적인 땅 피해를 입게 되는데, 이는 혈액량의 80%를 잃는 것과 같습니다. 몸을 사용한 후에는 전체 과정에서 반 타격만 걸리고 직접 분쇄됩니다.
그게 다야. 위의 방법대로 따라하시면 ​​5시간 안에 보통 난이도 레벨 클리어가 가능합니다. 충분히 빠르게 진행하시면 약 3시간 30분 정도면 엔딩 화면을 보실 수 있습니다. 궁금한 점이 있으면 직접 답변해 주세요. 데이터로 대화할 수 있도록 최선을 다하겠습니다.