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먼저 저는 독립형 게이머이며, 카드를 뽑고 사회적 상호 작용을 강요하는 데 돈이 필요한 온라인 게임에 당연히 혐오감을 느낍니다. 그 당시 내 휴대폰에는 이 게임이 미리 설치되어 있었습니다. 나는 그것을 클릭하고 30분 동안 플레이한 후 깨달았습니다. 이것은 게임이 아닙니다. 그것은 분명 중세 시대의 피부를 입은 "크립톤 금 채굴 + 정규 아르바이트" 시뮬레이터입니다. 민간인 플레이어는 보스의 배경 역할을 합니다. 자원을 확보하기 위해 하루 종일 열심히 일하고, 자원을 재충전하여 즉시 최상위 병영으로 업그레이드합니다. 그러면 그들은 당신을 야생 괴물처럼 대합니다. 😒
동맹, 국가, 세계 패권 등 사회화에 대해 이야기해보자. 굉장히 활발하게 들리지만 실제로는 매일 정해진 시간에 온라인으로 체크인만 하면 된다. 놀지 않으면 뒤처지게 되는데, 이는 출근하는 것보다 더 힘든 일이다. 싱글 플레이어 헌터들에게 게임은 현실을 탈출하기 위한 안식처로 여겨지지만, 온라인 게임은 현실의 모든 비교와 사회적 압박을 그 안으로 가져옵니다. 요점은 무엇입니까?
독립형 게임은 다릅니다. "The Witcher 3"를 플레이하는 동안 언제든지 일시 중지하고, 원할 때 카드를 플레이하고, 원할 경우 메인 라인을 푸시할 수 있습니다. 아무도 당신의 귀에 대고 "곧 온라인에 접속하세요. 전쟁이 곧 시작됩니다."라고 소리치지 않습니다. "문명 6"의 한 게임은 반달 동안 지속될 수 있으며 저장은 몇 달 동안 지속될 수 있습니다. 돌아와서 계속 플레이할 수 있습니다. 자유도? 이것이 진정한 자유입니다. 게임은 조상을 섬기는 도구가 아니라 나를 섬기는 도구여야 합니다. 👌
'클래시 오브 킹스'가 6년이 지난 지금도 살아남는 이유는 게임플레이 때문이 아니라 인간의 나약함과 매몰비용 때문이다. 정말로 전략을 경험하고 싶다면 나가서 "Shogun: Total War"나 "XCOM 2"를 플레이해보세요. 그것은 단순히 건물을 클릭하고 3시간을 기다리는 것이 아니라 의사결정과 전장의 압박감입니다.
어쨌든, 나는 평생 이런 종류의 게임을 접하지 않을 것이며, 절약된 돈은 독립 게임 10개를 사기에 충분합니다. 마지막으로, 이런 '무료 플레이, 사기성 청구'로 인해 게임 산업의 분위기가 타락했다는 점을 말씀드리고 싶습니다. 독립형 기계는 당신의 영원한 집입니다. 💪