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결론부터 말씀드리자면, 이 게임의 자원순환의 핵심은 '시간 효율성×단일 이익'의 산물입니다. 단순히 고가의 요리를 추구한다고 해서 반드시 수익이 나는 것은 아닙니다. 실제로 격차를 넓히는 것은 초당 소득입니다.
먼저 기본적인 수치구조를 살펴보겠습니다. 각 요리에는 생산 시간, 판매 가격, 잠금 해제 조건이 있습니다. 햄버거를 예로 들면, 초기 생산에 3초가 걸리고, 가격은 금화 12개이고, 초당 수익은 4입니다. 와플은 5초가 걸리고, 금화 20개에 팔리고, 초당 4개를 벌고, 표면적으로는 같습니다. 하지만 장비를 업그레이드하면 생산 시간이 단축된다는 점을 잊지 마세요. 장비를 레벨 2로 업그레이드하면 햄버거는 2.5초가 되고 초당 수입은 4.8이 됩니다. 와플은 4초로 업그레이드되고 초당 수입은 5입니다. 이 작은 차이는 장기간 유휴 시간으로 확대됩니다.
따라서 첫 번째 단계에서는 업그레이드 시 한계 이익이 더 크기 때문에 생산 시간이 짧은 요리에 해당하는 장비를 업그레이드하는 데 우선 순위가 부여됩니다. 단기적으로는 판매가를 보지 않고 시간 단축 비율만 봅니다.
고객의 요구사항에 대해 이야기해 보겠습니다. 식사하는 사람들마다 선호하는 요리가 있지만 핵심 메커니즘은 주문 만족도가 대기 시간에 영향을 미친다는 것입니다. 고객을 기준치 이상으로 기다리게 하면 바로 실패로 판단되어 돈을 벌 수 없습니다. 따라서 최적의 전략은 콜라, 버거 등 생산 시간이 매우 짧은 두 가지 요리만 영구 요리로 유지하여 주문의 95% 이상이 몇 초 내에 접수될 수 있도록 하는 것입니다. 기타 복잡한 요리(초밥, 아이스크림 컵)는 나중에 액셀러레이터의 잠금이 해제될 때까지 기다려야 하거나 수동 조작 중에만 만들 수 있습니다.
또 다른 주요 수치는 레스토랑 업그레이드의 비용 이점입니다. 각 레스토랑 업그레이드는 좌석 1개를 추가하고 단일 테이블 회전율 계수를 증가시킵니다. 레벨 4로 업그레이드하기 전에는 비용이 매우 낮고 수입이 선형적으로 증가하는 것을 테스트했습니다. 하지만 레벨 5부터는 금화가 두 배로 필요하고 새 좌석은 1개만 더 필요합니다. 이때 장비 업그레이드는 여러 요리의 속도를 중첩할 수 있고 글로벌 보너스이기 때문에 장비 업그레이드에 금화를 투자하는 데 우선순위를 두어야 합니다.
장비와 관련하여 문제가 있습니다. 균등하게 업그레이드하지 마십시오. 단순히 특정 요리에 대한 장비를 채우는 것이 각 장비 레벨을 업그레이드하는 것보다 훨씬 더 수익성이 높습니다. 풀레벨 장비에는 일반적으로 추가 속성(주문 대기 시간 단축 등)이 함께 제공되므로 숨겨진 영역입니다. 가장 많은 요리를 다루는 '쿠킹 스테이션' 시리즈를 먼저 업그레이드해 보시길 추천드립니다.
마지막으로 충전 모델에 대해 이야기하겠습니다. 0위안 게임이지만 인앱 구매가 있지만, 광고를 시청하면 30분 동안 금화의 1.5배를 얻을 수 있어 충분합니다. 최적의 리듬: 온라인에 접속할 때 먼저 광고를 시청한 다음 고수익 항목에 집중하여 30분을 보내고 그 후 로그오프합니다. 오프라인 수입은 할인이 되니 오프라인 전에 재고를 정리하고, 제작 시간을 최소화하면서 장비를 접시에 올려두어 오프라인에서도 소량의 금화를 생산할 수 있도록 하겠다.
가장 안정적인 경로를 요약하면: 버거와 콜라 장비를 레벨 3으로 농사부터 시작 → 일식 상점을 먼저 잠금 해제하고, 디저트 가게 장비를 먼저 업그레이드합니다(와플과 아이스크림 컵이 초밥보다 수익성이 높습니다). → 단일 요리의 초당 수입이 10을 초과하면 레스토랑 레벨을 레벨 7로 업그레이드하기 시작합니다. → 그런 다음 모든 장비를 레벨 2로 완료하고 복합 주문을 잠금 해제합니다.
기억하세요, 이 게임은 누가 더 비싼 요리를 요리하는지가 아니라, 누가 초당 더 많은 돈을 버는지에 관한 것입니다. 데이터는 항상 직관보다 더 신뢰할 수 있습니다.