
먼저 경쟁에 대해 이야기해보자. 이번 버전의 슈터 상태는 정말 롤러코스터 수준입니다. 빅 슈팅 시스템이 거의 중단되었습니다. 정글코어와 양면이 돌아왔습니다. Chongqing Wolves의 Zhu Bajie 및 Nakolulu 리듬 흐름처럼 초반 반야생 눈덩이 효율이 너무 높습니다. 그러나 경기를 보는 것은 경기를 보기 위해 돌아온다. 지난 이틀 동안의 게임 부족 기간 동안 형은 "대주 왕국"을 이용했습니다. 처음에는 앤틱한 전략 게임인 줄 알았으나, 플레이해 보니 이 게임의 마이크로 매니지먼트의 깊이가 필드의 BP 게임과 맞먹는다는 것을 알게 되었습니다.
생각해 보면 국가 간의 갈등은 영광의 왕의 정점 게임과 같습니다. 왕자마다 영웅의 위치가 다릅니다. 게임을 시작하기 위해 주황제를 선택하면 그는 이후 단계에서 "슈퍼 군인"이 됩니다. 초반에는 여러 왕자들에게 현금인출기로 이용되겠지만, 잘 운영한다면 정말 왕으로 돌아올 수 있을 것이다. '리월탐험' 모드를 시도했는데, 가신국 3개국으로 시작해서 '선으로 나라를 훔치는' 플레이를 하게 되었습니다. 경제를 부양하기 위해 농사를 짓다가 주변국에 간첩을 보내 내란을 일으켰습니다. 결국 3개 연합군이 나를 공격했고, 나는 그들의 경제를 끌어내리기 위해 지형방어에만 의존했다. 바람을 거슬러 방향을 바꾸는 느낌은 AG의 슈퍼 플레이를 지켜보고 고지대에서 상대를 파괴하는 것만큼이나 좋습니다.
게다가 이 게임의 버전 업데이트도 매우 특별합니다. 개발자 Daqimao Network는 경쟁 버전의 밸런스 조정과 마찬가지로 매달 정책 트리와 가족 특성을 조정할 예정입니다. 최근의 주요 업데이트는 "율법주의" 학파를 강화했고 최고직 개혁 정책은 너무 폭발적이었습니다. 지난주에는 AI에 맞서 Shang Yang의 개혁 흐름을 시험해 보았습니다. 초반에는 엄청난 문화적 대가를 치렀으나 60라운드가 지나니 기술에 눌려 뭉개졌다. 이것이 바로 현장의 '과학적 연구 라인업'이 아닌가? 매일 슈팅게임을 하다가 난령왕에게 잡히는 것보다 낫지 않나요?
물론 가끔 낮은 수준의 실수를 저지르는 AI의 의사결정 등 단점도 있지만 독립형 전략 게임의 복잡성을 고려하면 일부 PC 게임의 '전술 천재' 인간 기계보다 훨씬 합리적이다. 전략과 게임에 관심이 있는 사람들은 실제로 시도해 볼 수 있습니다. KPL의 회선 전환 작업을 이해할 수 있다면 이 게임을 시작하는 것이 어렵지 않을 것입니다. 기본적으로 리소스 교체 및 타이밍에 관한 것이기 때문입니다.
마지막으로, 연주할 때 음악을 켜는 것을 잊지 마세요. 고대 사운드 트랙 + 모래판 추론은 정말 왕자 연합을 지휘하는 것 같은 느낌을 줍니다. 플레이 중이라면 답장을 보내 어떤 게임부터 시작하는 것이 가장 좋은지 알려주세요. 2번째 게임에서는 '중부평원을 꿈꾸며'의 대본을 재현할 수 있는지 추왕국에 도전해 보려고 합니다🏆