
저는 게임 평론가입니다. 저는 업계에 몸담은 지 5년이 되었고 30개 이상의 Xianxia 모바일 게임을 테스트했습니다. 오늘은 '소드맨' 오픈베타를 사례로 삼아 제가 사용해오던 채점 로직에 대해 이야기해보겠습니다. 자랑도 없고, 중상도 없고, 그저 건조한 내용일 뿐입니다.
그래픽적으로 이 게임은 실제로 플레이할 수 있습니다. 캐릭터 모델링이 비교적 세밀하고 스킬 특수 효과가 화려하며 날아다니는 검과 탈것의 입자 효과가 충분하며 전투 중 충격 피드백이 뚜렷합니다. 그러나 장면이 약간 동질적이며, 주요 도시 및 실외 지도의 톤이 더 밝아 장시간 시청하면 쉽게 시각적 피로를 유발할 수 있습니다. 저는 8점을 주는데, 이는 평균보다 높고 피부를 변화시키는 대부분의 Xia Xia보다 좋습니다.
게임 플레이는 Xianxia 게임의 생명선입니다. "Legend of Sword"의 메인 런닝 루프와 일일 임무는 상당히 만족스럽습니다. 하지만 PVP 콘텐츠는 잘 구현되어 있습니다. 서버 간 전장과 요정 동맹 경쟁은 빡빡한 리듬을 갖고 있으며, 일종의 무분별한 방치형 해킹이 아니다. 러브 던전과 2인용 미션이 하이라이트입니다. 고정된 팀원과 협력하면 전략 감각을 키울 수 있습니다. 그러나 핵심은 여전히 전투력에 의해 구동되고 있으며, 후반부에는 수치적 제압이 명백합니다. 유사한 제품과 유사합니다. 저는 합격선보다 높은 7점을 주겠습니다. 혁신은 부족하지만 더 견고합니다.
크립톤 금 차원은 민감한 주제입니다. 이 게임은 무료라고 주장하지만 실제로 쇼핑몰에서 판매되는 소품과 선물팩은 전투 효율성에 큰 영향을 미칩니다. 첫 번째 보증금은 마법 무기를 제공하고, 월간 카드는 경험치를 추가하며, VIP 특권에는 순간 이동 및 자동 픽업이 포함됩니다. 크립톤 골드 포인트의 정규 분포라고 볼 수 있습니다. 돈을 들이지 않고도 플레이할 수 있지만 돈이 많이 들고, 높은 수준의 PVP는 기본적으로 하드코어 플레이어의 영역이다. 개인적으로 6점 드립니다. 양심이라고 볼 수는 없지만, 돈을 쓰라고 강요할 정도는 아닙니다. 참여하려면 WeChat이나 월간 카드 파티를 이용하는 것이 좋습니다.
이 게임의 장점은 소셜 시스템입니다. 실제 사람 음성 기능이 잘 통합되어 있어 월드 채널에서 카피를 입력하거나 사람들에게 전화하는 것이 효율적입니다. Immortal League 시스템은 부족과 유사한 공격 게임 플레이를 가지고 있습니다. 갱 배틀 중에도 음성 명령이 나오며 분위기가 가득합니다. 사랑 시스템은 비교적 가볍고 사회적 상호 작용을 강요하지 않습니다. 전체적으로 8점을 주는데, 이는 Xianxia 게임 중 최고 수준이라고 평가됩니다.
전체적으로 제 추천점수는 7.5 입니다. 동화 테마가 마음에 들고 어느 정도의 크립톤 금 압력을 받아들일 수 있다면 시도해 볼 수 있습니다. 완전히 공정한 PVP 경험을 추구하거나 권력 중심의 전투를 극도로 싫어하는 경우 적합하지 않을 수 있습니다.
마지막으로 채점 기준은 사람마다 다르다고 말하고 싶지만, 이를 해체하기 위해서는 그래픽, 게임플레이, 돈, 사회적 상호작용이라는 4가지 차원을 활용해야 한다고 주장합니다. 이는 최소한 모든 사람이 게임에 돈이 어디에 사용되는지 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다. 어떻게 생각하나요? 아래층에서 자신의 점수 기준에 대해 이야기해도 좋고, '검사'가 어떤 차원이 당신에게 플러스 또는 마이너스인지에 대해서도 이야기해 보세요.