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그때 제가 패미콤에서 컨트롤러를 사용하던 시절을 생각해보면 카세트 하나 가격이 수십 달러에 불과했고, 게임은 수십 KB에서 수백 KB에 불과했습니다. 당시 512K 게임은 걸작으로 평가받았습니다! 슈퍼마리오, 콘트라, 레드 포트리스 중 먹고 자는 것도 잊는 곳이 아닌 것은 무엇인가요? 이제는 더 좋아졌습니다. 그 당시에는 휴대폰의 성능이 컴퓨터보다 더 좋았습니다. 게임은 한 번에 몇 기가바이트만 사용할 수 있습니다. 열면 그림이 멋지지만 게임 플레이는 어떻습니까? 스킨 변경, 골드 획득, 자동 경로 찾기... 재미가 예전만큼 좋지 않습니다.
하지만 노련한 선수로서 저는 여전히 솔직해야 합니다. 최근에 "Honkai Impact Westward Journey"를 시도했는데 꽤 흥미로웠습니다. 이 게임의 규모는 아직 작지 않습니다. 결국 몇 기가바이트도 안 되는 지금을 모바일 게임이라고 부르기엔 너무 부끄럽지만, 적어도 개발자는 콘텐츠에 집중했다. Journey to the West의 모든 오래된 캐릭터를 Red Boy를 주인공으로 하여 세 가지 다른 세계에서 싸우게 합니다. 이 아이디어는 훌륭해요! 생각해 보세요. 우리가 아케이드에서 "Journey to the West"를 플레이했을 때 우리는 몇 명의 캐릭터만 계속해서 사용했습니다. 이제 빨간 소년이 구세주가 될 수 있습니다. 외모가 매우 잘 생겼고 일본식 2 차원 그림 스타일에 3D 캐릭터 모델이 너무 열혈적입니다. 전략적 매칭, 개발 및 관리는 오래된 루틴처럼 들릴 수 있지만 괴물, 괴물, 신을 모아 팀을 구성하면 게임에 새로운 것을 가져올 수 있습니다.
나에게 있어 이 게임은 갑자기 다양한 숨겨진 요소가 추가된 '천지를 삼키는 게임' 같고, '파이어 엠블렘'의 개발취향과도 같다. 여전히 간과 크립톤이 필요하지만 적어도 자동 전투를 보는 것만으로도 멍해지지는 않을 것입니다. 그 당시에는 스마트폰이 없었기 때문에 레벨을 통과하려면 하루 종일 연구해야 했습니다. 이제 제가 수동으로 작업할 의향이 있는 유일한 것은 양심입니다. 요즘 게임이 너무 크고 너무 피곤하다고 느끼며, 과거의 느낌을 조금이라도 찾고 싶다면 이것을 시도해 볼 수 있습니다. 붉은 소년이 싸울 때의 투샷 에너지만으로도 붉은색과 흰색의 기계를 들고 낄낄거리던 어린 시절을 떠올리게 할 것이다. 😍