
고등학교 시절 이불 속에 숨어 PSP로 '몬스터헌터 P3'를 플레이하던 시절이 아직도 기억난다. 화룡을 휘두르기 위해 새벽 2시까지 일했다. 눌렀을 때 손가락이 저렸는데 느낌이 너무 좋았어요! 이제 3D 불멸의 육성 방치형 모바일 게임 "드래곤 헌터"가 보입니다. 솔직히 첫눈에 조금 당황했어요. 사진이 너무 눈부시죠? 그 당시 휴대용 콘솔에서는 여전히 256색 픽셀 그래픽에 놀랐습니다.
하지만 신중하게 플레이한 결과, 여전히 많은 곳에서 나이든 플레이어가 과거의 맛을 찾을 수 있다는 것을 알게 되었습니다. 예를 들어, "처음 충전하면 나타 아오빙(Nezha Ao Bing)이 제공됩니다"는 당시 NDS에서 "포켓몬" 신화 속의 짐승을 플레이하는 것에 대한 나의 집착을 상기시켜주었습니다. 반짝이는 파일을 잡기 위해 하루 종일 파일을 다시 로드할 수 있었습니다. 지금은 충전해서 얻을 수 있지만 '캐릭터를 위한 싸움'의 재미는 부족하지만 시간을 절약할 수 있어 저 같은 직장인에게는 상당히 사용하기 편한 게임입니다.
비교하자면 가장 큰 차이는 '느낌'과 '리듬'이다. GBA에서 "Golden Sun"을 플레이했을 때 스킬을 발동하기 위해 버튼을 누르는 데 전적으로 의존했습니다. 왼손과 오른손의 협응이 잘 안되고, 움직임조차 멈췄다. 현재 '드래곤헌터'의 3D 임팩트가 콘솔 명작만큼 좋지는 않지만, 2D 터치 레플리카보다는 훨씬 낫다. 적어도 그것은 "살에 펀치를 던지는" 현실감을 가지고 있습니다. 게다가 AFK 시스템을 사용하면 직장에서 낚시하는 동안에도 업그레이드할 수 있습니다. 예전에 PSP판 '판타시스타 OL'을 플레이할 때와는 다르게 몬스터들과 싸우려면 화면을 계속 주시해야 했고, 그러지 않으면 장비를 빼앗기게 되더라고요 😂
그러나 현대 복제품의 크립톤 금 시스템은 정말 "너무 진보적"이라고 불평해야 합니다. VIP는 숨겨진 미로를 클리어해야만 얻을 수 있었던 당시 최고의 장군이었던 스자쿠의 화신을 받게 됩니다! 무료 플레이어라면 천천히 즐길 수 있지만, 항상 "영웅은 어디서 왔는지 묻지 않는다"는 순수함이 부족하다는 느낌이 듭니다. 다행스럽게도 <드래곤헌터>의 불멸자를 육성하는 문화는 꽤 설득력이 있다. 날아서 도망치는 장면은 PSP 'Grand Theft Auto'에서 뛰어다니는 자유로움을 연상시킨다. 비록 그 게임이 불멸자를 육성하는 것은 아니지만 '하늘에 갔다가 땅에 들어간다'는 짜릿한 느낌은 그대로다.
전반적으로 이 게임을 통해 향수를 불러일으키는 나에게 "손에 쥐고 있던 감정의 재현"을 실감하게 해준다. 휴대폰 화면은 휴대기기만큼의 견고한 무게는 부족하지만, 언제 어디서나 휴대폰을 꺼내어 스와이프하는 것은 젊음을 주머니에 넣고 다니는 것과 같습니다. 여러분, 혹시 휴대폰에서도 비슷한 느낌을 느껴보신 적 있으신가요? 채팅에 오신 것을 환영합니다~🤙