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솔직히 말해서 나는 포럼에서 새로운 게임을 추천하는 데 주도권을 거의 갖지 않습니다. 결국 심비안 시대부터 줄곧 연주를 해왔습니다. 어떤 장르도 본 적 없고, 먹은 것보다 더 많은 함정을 밟아봤다. 그런데 어제는 심심해서 이 '박스오피스 셀러'를 플레이했습니다. 새벽 3시까지 놀았어요. 나는 그것에 대해 자랑하고 싶지 않습니다. 이 게임은 정말 흥미롭습니다😌.
먼저 게임 플레이에 대해 이야기해 보겠습니다. 핵심은 감독과 프로듀서로서 처음부터 시작하여 대본을 선택하고, 스타를 모집하고, 영화를 만들고, 흥행에 성공하고, 오스카상을 수상하는 등 영화 회사 운영을 시뮬레이션하는 것입니다. 식당이나 병원을 여는 비즈니스 게임과 비슷해 보이지만 실제 플레이에서는 세부 사항이 상당히 견고합니다. 스크립트를 선택하는 것은 "속성을 더하고 빼는" 간단한 문제가 아닙니다. 스크립트는 SF, 코미디, 문학 등 다양한 주제와 시대 배경을 가지고 있습니다. 각 대본이 효과적이려면 다양한 스타일의 감독 및 배우와 조화를 이루어야 합니다. 배우 육성 시스템도 매우 세심하게 다듬어져 있습니다. 단순히 숫자만 쌓는 게 아니라 연기력, 인기, 흥행 매력을 키우는 일이기도 하다. 심지어 예능에 출연해 지지를 받는 일도 주선할 수 있는데, 이는 약간 가벼운 아이돌 육성과도 비슷하다. 별을 모으는 것은 약간의 안도감을 줍니다. 재미있는 이름과 이미지를 지닌 가상의 스타 수백 명이 등장해 베테랑 플레이어도 모르게 미소를 짓게 됩니다.
그림 스타일은 만화적이지만 UI 디자인과 작동 로직은 성숙하고 유치하지 않습니다. 음악도 괜찮고 싸구려 느낌이 나지 않습니다. 가장 중요한 것은 광고와 인앱 구매가 상대적으로 제한적으로 처리된다는 점입니다. 광고를 강제로 재생하지 않고 하루 동안 플레이했습니다. 인앱 구매는 주로 개발 속도를 높이고 스타를 끌어들이기 위한 것이지만 크립톤 제로로도 완전히 플레이 가능하며 매일 많은 리소스가 제공됩니다. "재충전"을 얼굴에 붙이려는 요즘의 많은 모바일 게임에 비해 이 게임은 양심으로 간주됩니다.
물론 단점도 있습니다. 줄거리가 중반으로 넘어가면서 흥행에 성공하기가 점점 어려워졌다. 최적의 일정과 홍보 전략을 새로 고치려면 SL(아카이브 및 로드)을 반복해야 했는데, 이것이 조금 귀찮았습니다. 게다가 현재 대본의 종류도 적고, 장시간 플레이하면 지루해지기 쉽습니다. 전염병을 주제로 한 영화나 영화계의 숨은 법칙에 대한 음울한 이야기를 촬영하는 등 앞으로는 좀 더 현실적인 대본이 업데이트됐으면 좋겠다. 하하, 그냥 말도 안 되는 소리를 하고 있는 것뿐입니다.
간단히 말해서, 비즈니스 시뮬레이션 경험이 있거나 엔터테인먼트 산업이나 영화 제작에 관심이 있다면 시도해 볼 수 있습니다. 이 게임은 대기업의 후광이나 폭발적인 발표는 없지만 꾸준함이 더 좋고 감성적인 보너스가 있습니다. 결국 우리 세대 중 누가 어렸을 때 감독이 되어 자신의 영화를 만드는 꿈을 꾸지 않았겠는가? 🎬