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솔직히 말해서 저는 몇 달 동안 "Endless Jianghu"를 플레이해 왔습니다. 일상생활과 더불어 제가 가장 열중하는 일은 각 버전의 기술 개선 발표에 관심을 기울이는 것입니다. 1년 내내 LPL과 KPL을 지켜보는 e스포츠 관찰자로서 게임 밸런스에 대한 본능적인 민감성을 갖고 있습니다. 탐색에 초점을 맞춘 MMO라 하더라도 PVP와 무술 대회 역시 핵심 게임 플레이입니다. 바로 지난주에 "The Wind Rises"의 큰 버전이 출시되었습니다. 이번 업데이트가 경쟁 환경에 미치는 영향에 대해 이야기하기 위해 며칠 동안 신중하게 테스트했습니다.
먼저 결론부터 말씀드리자면, 이번 업데이트로 인해 일부 종파의 스킬 사이클이 대폭 조정되었습니다. 여러 강력한 종파를 약화시키려는 의도는 분명하지만 실제 효과는 "동쪽 벽을 허물고 서쪽 벽을 보충하는 것"과 비슷합니다. 제가 플레이하는 '검의 종파'를 예로 들면, 핵심 폭발 스킬인 '비행요정'의 쿨타임이 18초에서 22초로 늘어나는 동시에 기본 데미지 계수도 감소되었습니다. 이론적으로 이는 Jian Zong을 덜 멍청하게 만들고 1회 관통 3을 만들 수 있지만 실제로 Jian Zong 플레이어는 "Luoying Sword Technique + Wind Chasing Stab" 콤보 소비 흐름으로 전환해야 하며 대신 원래의 수비 스타일을 보다 유연한 카이팅 흐름으로 강제합니다. 승률은 1.2% 약간 증가했으며, 배경 데이터에서도 이를 확인했습니다. 원래 계획의 의도는 폭발의 상한선을 낮추는 것이었지만 위장하여 작동 문턱을 높여 전문가와 일반 플레이어 사이의 격차가 더 벌어졌다.
다시 '탕멘' 이야기를 해보자. 지난 버전에서는 독이 포함된 숨겨진 무기에 대한 강력한 통제로 인해 이 종파가 3V3 순위를 거의 장악했습니다. 이번 업데이트로 '폭우 배꽃 바늘'의 실명 효과 지속 시간이 3초에서 1.5초로 감소하고, 숨겨진 무기의 비행 속도도 증가합니다. 약화되는 것 같지만, 실제 측정해본 결과 눈부심 시간이 단축된 이후에는 상대가 후속 콤보를 피하기 더 쉬워졌습니다. 하지만 탕먼 플레이어들은 도로 ​​폐쇄를 예측하기 위해 '함정'에 더 의존하기 시작했고, 새롭게 추가된 '빠른 발걸음' 패시브를 통해 근접 전투 능력이 강화됐다. 원래 당종은 '서 있는 자세로 현장을 통제'했지만 이제는 속도가 빨라진 '게릴라 괴롭힘'이 되었지만 통제 체인의 안정성이 떨어졌습니다. 팀워크에 의존하는 플레이어에게 이러한 변화의 물결은 Tang Sect를 "두려운 선택"에서 "라인업 매칭이 필요한" 전술적 선택으로 변경했습니다. 개인적으로 비교적 건전한 조정이라고 생각합니다.
그러나 논의할 가치가 있는 문제가 있습니다. 이 업데이트는 또한 모든 서버에서 "Grandmaster Trial"이라는 새로운 게임 플레이를 시작했으며, MOBA와 유사한 "Big Dragon" 메커니즘을 도입했습니다. 이를 위해서는 특정 시간에 맵 중앙에 있는 "Chaos Qi"를 잡아야 합니다. 이는 기존 아레나에서 '보스를 먼저 죽이는 사람이 승리한다'는 단 하나의 생각을 완전히 바꿔놓는다. 이제 팀은 시야를 통제하고 상대방의 자원 획득을 방해하기 위해 별도의 차선에 인원을 배정해야 합니다. 지난 주에 내 서버에서 1위 갱단의 팀 전투 영상을 세 번이나 봤는데, 아직도 많은 팀이 "그룹 전진" 전술의 구 버전을 사용하고 있는 것을 발견했습니다. 그 결과 상대 로밍 종파가 용을 훔쳐 많은 점수를 잃었습니다. 버전 변경 초기에는 전술 시스템의 지연이 매우 심각하여 일부 행인 팀에게 혼란의 기회를 제공하기도 했습니다.
마지막으로 밸런스 세부 사항에 대해 언급하고 싶습니다. 새 버전 업데이트 공지에는 "일부 무술의 적중 판정이 최적화되었습니다"라고 나와 있습니다. 그러나 실제 경험상 경스킬 상태의 변위 스킬은 여전히 ​​'틀을 넘다', '지형에 갇히다'는 문제가 남아 있다. 특히 맵상의 '청동 광산 동굴' 등 좁은 지역에서는 스킬이 벽에 부딪혀 틈이 벌어지는 일이 잦았다. 경쟁업체로서 이러한 종류의 상호작용 일관성은 버전 업데이트 속도를 따라잡지 못하며, 이는 여전히 운영의 원활성에 영향을 미칩니다. 다음 마이너 버전을 계획할 때 이러한 히트박스 경계를 ​​수정하는 데 우선순위를 두는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 전술적 디자인이 아무리 훌륭하더라도 버그로 인해 방해를 받게 됩니다.
전체적으로 'Endless Jianghu'의 버전 업데이트 방향은 좋다. 단순히 수치적 가치를 쌓는 것이 아닌 경쟁의 깊이를 탐구하는 데 집중하기 시작했다. 다만, 큰 변화가 있을 때마다 공식 서버를 직접 런칭하고 긴급하게 핫픽스하는 대신, 상위 세그먼트 플레이어들이 데이터 백테스팅에 참여할 수 있도록 공식 서버 밸런싱 기간을 일주일 더 추가로 공개할 수 있기를 바랍니다. 결국 건전한 경쟁 환경에서는 플레이어가 점수를 얻기 위해 "버전 어린이" 게임을 하도록 강요하기보다는 모든 종파에 플레이할 공간을 허용해야 합니다😅.