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Dawn of Kings에 처음 합류했을 때, 영웅을 어떻게 양성해야 하는지, 기술에 어떻게 투자해야 하는지, 자원을 어디에 먼저 투자해야 하는지 묻는 신인들을 많이 보았습니다. 이 게임은 COK와 같은 SLG처럼 보이지만 수치설계 방식이 나름의 방식을 가지고 있습니다. 오늘 저는 데이터를 사용하여 이를 분석하고 복사할 수 있는 운영 프레임워크를 제공하겠습니다.
먼저 기본 사항에 대해 이야기하겠습니다. 게임 내 각 유닛(영웅, 유닛)의 속성은 기본공격, 방어, 생명측정으로 구성됩니다. 제가 측정한 전투 공식은 고전적인 뺄셈 공식입니다. 실제 데미지 = 공격자의 공격력 - 방어자의 방어력 + 고정 관통 계수(기본 공격의 약 5%)입니다. 이는 힙 방어가 상당한 이익 마진을 갖는다는 것을 의미합니다. 방어력이 공격력을 초과하면 회복력은 감소하지만 피해에 면역이 되지는 않습니다. 대부분의 SLG와 마찬가지로 공격의 약 1.5배에 달하는 방어 힙이 가장 비용 효과적입니다.
병력 제한을 살펴보겠습니다. 보병은 궁수에 대한 피해 감소가 15%이지만 피해 배율은 0.8에 불과합니다. 창병에 의한 기병의 반격은 20% 증가하지만, 기병 돌격은 첫 라운드에서 두 배의 피해를 줍니다. 최적의 전략은 초기 단계에서 한 유형의 군대를 업그레이드하는 데 집중하는 것입니다. 왜냐하면 기술 자원과 훈련 캠프가 공유되고, 다각화된 투자로 인해 주력이 동일한 전투력을 가진 플레이어보다 한 단계 낮아지기 때문입니다. 제로 크립톤/첫 번째 충전 파티는 궁수를 선택하는 것이 좋습니다. 장거리 유닛은 공성전과 야생 PVE에서 전투 손실이 가장 낮습니다. 영웅 스킬이 제공하는 치명타 보너스를 사용하면 대용량 버스트를 달성할 수 있습니다.
영웅 선택 측면에서 시스템이 보낸 최초의 전설 영웅 '알리시아'는 수치형 몬스터이다. 액티브 스킬의 공격력은 200%이며, 레벨당 크리티컬 확률이 0.5%씩 증가합니다. 자원이 제한되어 있는 경우 스킬을 레벨 3으로 업그레이드하여 크리티컬 데미지 보너스(150% 크리티컬 데미지가 180%가 됨)를 잠금 해제하는 데 우선순위를 두십시오. 이는 스타를 업그레이드하는 것보다 더 수익성이 높습니다. 실제 테스트에서는 1레벨 스킬과 비교했을 때 3레벨 스킬의 단일 출력이 약 32% 증가한 반면, 같은 자원을 사용하여 별을 업그레이드하면 기본 공격력이 12%만 증가하는 것으로 나타났습니다.
자원 배분에는 분명한 우선순위가 있습니다. 체력은 카드 레벨의 병목 현상인 경험치와 단조 재료에 해당하기 때문에 하루에 두 번씩 체력을 구매해야 합니다. 기술 트리에서 '군사' 부서의 첫 번째 행에 있는 '공격 강화'와 '치명타 숙련도'는 10레벨까지 우선적으로 적용되며, 이후 레벨이 올라갈수록 향상도가 감소합니다. 레벨 10 이후에는 "요새"(적 공성 장비의 손상을 감소시키는)만큼 비용 효율성이 좋지 않습니다. 또한, 동맹 기술의 '자원 수집 속도'는 레벨 5에 도달하면 중지될 수 있는데, 중장기적으로는 자원 자체가 아닌 가속 소품이 부족해지기 때문입니다.
마지막으로 간과되기 쉬운 수치적 세부 사항인 창고 보호 금액에 대해 이야기해 보겠습니다. 게임 내 창고는 기본 자원만 보호할 수 있으며, 고급 재료(철, 수정)에 대한 보호 수준은 극히 낮습니다. 최적의 전략은 매일 잠자리에 들기 전에 고급 재료를 모두 소비하거나(기술 가리키기, 군대 구축) 안전한 자원으로 교체(공덕 대가로 연맹 창고에 기부 등)하는 것입니다. 그렇지 않으면 당신이 깨어나 도시로 날아갈 때 당신은 곧장 해방 전으로 돌아가게 될 것이다.
위 데이터는 버전 5.0의 실제 측정값을 기준으로 한 것입니다. 앞으로 새로운 영웅이나 새로운 시스템이 나오면 후속 조치를 취하겠습니다. 이러한 사항을 철저하게 이해한다면 최소한 처음 30개 레벨에서는 우회하지 않을 것입니다. 서로 다른 의견이 있다면 토론해 보시기 바랍니다. 통계를 알려드리겠습니다. 😍