
처음부터 서두르지 마세요. 먼저 스폰 지점 주변의 자원 상자를 확인하세요. 30발을 테스트했는데 라운드당 평균 2~3개의 권총이나 산탄총을 얻을 수 있었는데 나무막대와 쇠파이프가 절반 이상을 차지해서 나가서 가장 먼저 한 일은 무기 업그레이드를 위한 금속 작업대를 찾는 일이었다.
무기 손상 데이터(실제 측정, 비공식 명목)
나무 막대기: 피해 5점. 일반 좀비를 공격하려면 6번의 공격이 필요하고, 중장갑 좀비를 공격하려면 10번의 공격이 필요합니다. 효율성이 매우 낮습니다. 초기 단계에서 상자를 두드릴 때만 사용하는 것이 좋습니다.
권총: 25데미지, 헤드샷 시 1.5배 추가, 10발 탄창. 탄약을 빠르게 교체할 수 있다는 장점이 있지만, 적군을 상대할 때 보급을 차단하기 쉽다는 단점이 있다. 초반에는 A와 함께 사용하고 거리를 유지하는 것이 좋습니다.
산탄총: 각각 15점의 피해를 주는 부채꼴 모양의 발사체 5개로 구성된 단일 발사입니다. 얼굴에 맞으면 75점이다. 몹 소탕을 위한 아티팩트인데 발사 속도가 느리고 재장전 애니메이션이 2.6초 정도 걸린다. 포위되면 갑자기 죽기 쉽습니다.
화염방사기: 지속 피해, 초당 약 20포인트, 연소 효과 포함(3초 이내에 15포인트가 추가로 감소됩니다). 하지만 연료 소모가 매우 빠르고, 한 대를 태울 수 있는 시간은 10초에 불과합니다. 좁은 통로나 BOSS 전투에서 먼저 사용하는 것이 좋습니다.
수류탄 발사기: 폭발 범위 5미터, 기본 데미지 80포인트, 아군 데미지. 팀원 주변에서는 사용하지 마세요. 나는 그것을 기억하기 전에 두 번이나 폭발했습니다.
지형 활용이 이 게임의 핵심 메커니즘입니다. 각 맵에는 산업 지역 맵의 고가도로와 같은 높이 차이와 벙커가 있습니다. 지상의 적들과 싸우기 위해 그 위에 서 있으면 AI가 주도적으로 높은 플랫폼으로 뛰어오르지 않기 때문에 그들은 그냥 거기 서서 맞을 것입니다. 감옥 맵의 환기 덕트는 뚫을 수 있지만 적들은 들어갈 수 없습니다. 다만, 덕트에 랜덤하게 새로 생기는 트랩(감전이나 스파이크)이 있으니 주의하시기 바랍니다. 먼저 길을 탐색하려면 돌을 던지는 것이 좋습니다.
자원 재활용 기술: 도구 상자의 고정된 새로 고침 지점은 맵의 네 모서리에 있으며, 5분마다 새로 고쳐집니다. 구석에 쪼그리고 앉아 있으면 재료를 순환할 수 있습니다. 그러나 각 상자의 새로 고침 시간은 독립적입니다. 예를 들어, 왼쪽 상단의 상자가 비어 있고 왼쪽 하단의 상자가 새로 고쳐졌다면 앞뒤로 실행하면서 시간을 낭비하지 마세요. 더 나은 접근 방식은 작은 기반을 구축하고, 주운 철판으로 둘러싸서 반밀폐된 공간을 형성하고, 작업대를 내부로 옮기는 것이므로, 기습 공격을 받을 염려가 없습니다.
적의 메커니즘을 보면, 일반 좀비는 직선으로만 추격하는 반면, 중장갑 좀비는 질주(3블록 이내에서 발동)한 후 질주 후 2초 동안 굳건히 서 있습니다. 이때, 돌아서 돌아갈 때 출력이 가장 높습니다. 마녀 좀비는 멀리서도 중독될 수 있습니다. 유독한 안개는 5초 동안 지속됩니다. 그곳에 들어가면 초당 15의 혈액을 잃게 되지만 방독면으로 피해를 상쇄할 수 있습니다. 방독면은 의무실에서 1회에 한 개씩 정기적으로 교체됩니다. 먼저 받아보는 것이 좋습니다.
초보자들이 흔히 하는 오해: 무기를 얻자마자 사격 버튼을 누르기만 하면 총알이 사라지고 포위된다는 것입니다. 올바른 접근 방식은 벙커 뒤에 갇혀 사격하기 전에 적이 범위 내에 들어올 때까지 기다리는 것입니다. 예를 들어 권총의 유효 사거리는 15블록이고, 이를 초과하면 데미지가 10점으로 감소한다. 또한 휘발유 통으로 몸을 날려버리지 않도록 주의하십시오. 폭발 범위가 매우 넓습니다. 나는 사람들이 자폭하여 피웅덩이 속에서 직접 죽는 것을 보았습니다.
마지막으로 비밀 팁에 대해 이야기하겠습니다. 폭발성 통을 집으면 적이 통과해야 하는 교차로까지 밀어 넣은 다음 멀리 숨어 총으로 터뜨릴 수 있습니다. 범위 피해로 대부분의 몹을 제거할 수 있습니다. 하지만 폭발물통은 적에게 밟힐 가능성이 있으니 조심하세요. 실제 폭발 거리는 안전을 위해 최소 10블록 이상입니다.
좋아, 우선 이 정도만 쓰자. 특정 무기에 숨겨진 속성이 있거나 더 효율적인 개방 경로가 있는 경우 아래에 추가하세요. 나는 지도 메커니즘의 새 버전을 계속 테스트하고 있습니다.