
그 당시 나는 플로피 디스크를 꽂은 채 TV 486을 시청하며 '발견의 시대 2'를 틀고 있는 여전히 멍한 청년이었습니다. 화질? 픽셀이 내 얼굴 전체에 있지만 MIDI 음악을 듣고 맹목적으로 지도에서 "모험"을 클릭하는 것만으로도 밤새 살아남을 수 있습니다. '황금왕국'에 대한 단서를 찾기 위해 오랫동안 안내서를 읽어야 했다는 사실을 요즘 아이들은 상상하지 못할 수도 있다. 그것을 경건이라고 합니다.
그러다가 중학교 때 인터넷 카페에 '내비게이션 센추리'가 떴다. 그 당시에는 스마트폰도 없었고 모두가 CRT 모니터 앞에 모여서 상선을 놓고 다투었습니다. '풍향'과 '해류'를 직접 계산해야 하는데, 이는 현재 모바일 게임의 원클릭 내비게이션과는 전혀 다르다.
'항해와 집'에 대해 이야기해 보겠습니다. '물을 시험해 보자'는 마음으로 시작했는데, 결과는? 너무 맛있어요! 😄 사진이 정말 3D네요. 바다에 파도가 일렁이는 모습을 실제로 볼 수 있습니다. 갑자기 폭풍이 몰아치고 배가 너무 심하게 흔들리서 토할 것 같았는데... 그 시절 영화 '캐리비안의 해적'을 보는 것 같았습니다. 나를 가장 놀라게 한 것은 무작위 바다 괴물과 가라앉은 보물 등 "글로벌 다이나믹 이벤트"였습니다. 그때 '발견의 시대 OL'을 플레이할 때의 '긴급 이벤트'와 비슷했는데, 휴대폰에서 언제든지 플레이할 수 있어서 훨씬 편리했다.
국가별 진영을 선택하는 부분은 '내비게이션 센추리'의 '스페인'과 '영국'의 항구전이 직접적으로 떠오르는데, 이제 모바일 게임에는 '캡틴 구속'과 '성좌 시스템'이 있어 전략적인 깊이가 좀 있다. 나 같은 늙은이는 정신없는 게임이 제일 짜증나니까 최소한 뇌는 써야겠지? 이 게임의 장비 속성 보너스는 무작위로 쌓이는 것이 아닙니다. 해전 유형에 따라 다릅니다. 그 맛이 있어요.
물론 제가 가장 그리워하는 것은 형들과의 게임에서 '장사를 운영하는 것'입니다. 이제 이 모바일 게임도 팀을 구성할 수 있지만 마이크에 음성으로 연결하는 것이 훨씬 더 편리합니다. 그 당시 우리는 "왼쪽 전체 방향타! 발사!"라고만 입력할 수 있었습니다. 이제 우리는 "안돼, 그 사람 바람피우고 있어!"라고 직접 외칠 수 있습니다. 😂
한마디로 이 모바일 게임은 거인의 어깨를 밟은 게임이라고 할 수 있다. 기존 플레이어는 느낌을 찾을 수 있고, 신규 플레이어는 화질과 편의성을 즐길 수 있습니다. 더 이상 말하지 마세요. 패권을 위해 싸우려면 바다로 나가야 합니다. 반대편 진영의 젊은이들이 1980년대생 삼촌인 우리를 과소평가하지 마세요! ✌️